糖豆人
遊戲角色採用了類似吉祥物的糖豆人,特殊的軀幹比例帶來的第一視覺感受就是呆萌,很容易獲得玩家的好感。遊戲人物外形呆萌,在動作上也是蠢蠢的,不能跳得太高跑得太快。呆萌的外形和特殊的操作手感和遊戲內容達到了完美和諧,形成了獨特的遊戲魅力。雖然遊戲人物呆萌,但坐在電腦前的遊戲玩家可精着呢。在“夾尾巴”關卡,你總能看到舉着雙手,小腿撲騰撲騰跳着的糖豆人採用各種戰術相互追趕與逃避。或者在你快要通過某障礙時,旁邊的豆子突然跳起來拉住了你,然後雙雙掉落地圖,“它扒拉我,委屈地哭出了聲”。用呆萌的身形做者各種使壞的動作也是遊戲的快樂源泉之一。在完成比賽後玩家會獲得與成績相關的貨幣,遊戲爲玩家提供了許多皮膚和配飾可用這些貨幣解鎖。沒有人會不愛“暖暖”同時這也爲遊戲提供了一定的用戶黏度,畢竟多人遊戲最怕沒人。還有一類飾品它們只能用成爲勝者的皇冠購買,這是一種鼓勵競技的行爲。但我對這個設定保持懷疑,因爲遊戲的操作簡單而且在某些關卡運氣比操作和經驗重要得多。如果因爲運氣沒能獲得皇冠導致錯失皮膚很可能讓玩家在一款歡樂遊戲中生氣,導致生成“看別人玩更快樂“的心理。遊戲雖然有團隊賽,但隊友之間幾乎沒有任何交流,最終的局面仍是各玩各的完全體現不出“團隊”的意思。而且團隊失敗是全員淘汰的機制對一部分玩家來說很不公平,特別是在遊戲鼓勵競技的前提下更容易讓玩家心生不滿。遊戲目前雖然有邀請好友的功能,但比賽仍在多人的公開房間進行。好友人數與進行比賽的玩家數量相比,比例過低,會導致好友間的互動性不足聯機趣味銳減。希望增加私人房間的設定,不過開設私人房間也會帶來新的問題,那就是淘汰機制的修改。目前的淘汰機制是根據60人的參賽人數設定的,而私人房間很難達到這個標準。也許把淘汰的標準設定也加入在房間設定中會解決這一問題,不過我只是提意見敲敲鍵盤而已,真正的難題交給製作組。
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