《火焰紋章:風花雪月》核心玩法是什麼?

火焰紋章風花雪月

瘋狂及更高難度的分析

由於現在瘋狂難度和更高的難度還沒出,先前別人透露出的情報也只是死亡騎士主動出擊和弓手帶毒這倆部分,所以我先以個人的理解來分析一下這些更高的難度會在困難難度下做出什麼樣的提升。首先,既然死亡騎士會主動出擊,那麼我想敵人的ai和行動模式應該會做出改變,簡而言之就是可能boss不會再傻傻地在那裏等着過來,其他位置的敵人也不會等着你的單位達到了一定範圍之後纔會出動,而是可能在開始的一二回合的時候就F2A直接全軍出擊。

同時,在困難難度下的我方角色屬性碾壓無雙的情況應該也會消失,敵人的屬性會有加成,雖然我個人認爲並不會有非常變態的加成,強度應該會是在困難模式下與我方等級相同的比較難的外傳的屬性或者是更高一點。即你的非重甲前排在對面倆個比較強力的單位的攻擊下會殘血甚至陣亡,法師和輔助單位會被單人秒。

既然弓手帶毒,也就說明敵人也將有一定的技能組,雖然我不認爲會是那種特別豪華的技能組,但應該也會是敵人職業和轉職過程中會攜帶的技能,比如說敵人的勇士將會攜帶有斧精通、鬼神一擊、憤怒、破槍者、指揮的技能組。

本作新加入了騎士團系統,或許因爲現在的難度還比較低,大家還對這個騎士團瞭解不是太多,覺得有些雞肋,但其實騎士團非常重要,不僅給予了十分高額的屬性加成,輔助類技能有着非常好的輔助效果,攻擊性技能破盾這個就不說了,對雜兵也有着封鎖騎士團和罰站效果。在更高的難度下,敵人的騎士團技能的使用勢必會更加頻繁,同時由於屬性和技能的上升,技能的命中率和傷害也是會提高,配合ai的提高敵人可能會有先用騎士團技能屬性降低、罰站或者是拉扯陣型,然後集火秒掉我方單位或者是突破前線秒後排的操作。

這些便是我對瘋狂和更高難度的一些分析和預測,我個人是基本都往比較難和壞的方向去考慮了,當然再怎麼預測也都只是預測,所以本攻略往不好的說也就是一個雲攻略,如果瘋狂難度並沒有那麼難,那當然是沒問題,如果比我預想的還要更難,那可能就需要考慮得更多,或者是換另一些角度進行考慮了。足夠了解敵人才能更好通過。

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