荒野大鏢客2
故事起源於一位叫Diego Angle的人和他的工作室Angel Studio。 這家工作室開始只是爲電影和音樂視頻製作3D圖形,一次偶然的機會,任天堂看到了他們的Demo,3天后,這家工作室與任天堂簽約,爲即將發售的N64主機制作遊戲。工作室後來也陸續爲世嘉土星和微軟開發遊戲,並且最終得到了與Capcom合作的機會,Capcom委託工作室移植《生化危機2》的N64版本,因爲工作室非常出色的完成了工作,Capcom便委託了另一項任務——開發一款全新品牌的西部世界遊戲,當時Capcom派去的藝術總監還是以設計《街頭霸王2》中春麗而聞名的安田朗。 但由於美國和日本理念的不同,導致這款西部遊戲開發了4年卻毫無進展,這時,Angel準備賣掉自己的工作室,而工作室的另一個大客戶Rockstar找到了Angel,表示對他們正在開發的西部題材遊戲有興趣,願意購買整個工作室,並在遊戲開發上給這家工作室絕對的自由,“想做什麼就去做吧,殺人也可以。” 從此Angel Studio改名爲Rockstar San Diego,2004年,工作室完成了遊戲《荒野大鏢客》併發售,Angel對遊戲感到自豪,儘管評分並不理想,2005年,Angel離開了創辦20年的工作室,投身於家鄉哥倫比亞的遊戲事業發展,而Rockstar繼續製作了《荒野大鏢客:救贖》並於2010年發售,這是有史以來最偉大的遊戲之一。而Capcom也爲自己放棄了《荒野大鏢客》懊悔不已。
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