投彈流
投彈系統作爲獨立於武器系統的存在,其本身意義是補充武器系統的不足,從其需要消耗彈藥這點可以看出,它並不是一個持續輸出的手段,想要只依靠投彈系統通關,所依賴祝福又過多、過於具體,湊齊很難,因此在高熱度條件下,單一投彈流很難成形。每一位主神都擁有各自的投彈系統,先將其整理如下
波塞冬大劍拉滿 50%投彈傷害,出門史詩阿爾忒彌斯投彈,混沌拿了一個 50%投彈傷害、一個加彈藥數量,然後後面拿到了阿爾忒彌斯的投彈額外釋放、加3投彈、彈藥掉落造成120點傷害、重擊傷害 50%,還有赫爾墨斯的連續投彈。
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