幽靈行者
幽靈行者》提供了包含遊戲前兩關的試玩版。通過玩家錄下來的遊戲視頻,從中可以看出遊戲的畫質非常高,整體的畫面構成相當酷炫,幾乎能讓人能忘記這並不是什麼大廠開發的 3A 動作遊戲。值得入手。
一、極速的跑動,帥炸的戰鬥
1、《幽靈行者》每一段成功的流程錄像截出來,都猶如一部經典動作電影的打鬥片段,乾淨利落,沒有一絲多餘,全程都是感官上的盛宴。
2、遊戲裏沒有龐大的遊戲場景,沒有熙熙攘攘的 NPC,沒有豐富的劇情選項和支線任務,更沒有釣魚、打牌、撿垃圾、做菜、造房子。《幽靈行者》所包含的,只有純粹的關卡、刺激的戰鬥、線性的流程,與其幹練的鏡頭畫面一致,沒有絲毫累贅。
二、劇情特色
1、開發者在用硬核橫版過關型遊戲的思路設計《幽靈行者》的同時,也把這類遊戲超硬核的難度帶入到了本作之中。遊玩這部作品的時候,我不禁回憶起了以前玩《洛克人》《忍者龍劍傳》系列時面對難關的絕望感,甚至有點“I wanna”那味了。
2、《幽靈行者》中,玩家所扮演的“幽靈行者”並沒有很厚實的身板,也沒有受傷以後“呼吸回血”的功能。“幽靈行者”相當於是個只有一點 HP 的角色,任何一名敵人的任何一次攻擊,任何一個地形元素上的傷害判定,直接就能讓主角原地暴斃。
三、可玩性
《幽靈行者》中,看似難度差不多的跳躍平臺場景,實際操作難度卻和主流遊戲天差地別。在很多平臺之間,玩家要在零點幾秒的時間內迅速進行判斷,發現合適的角度(偏了一點點都很可能不行)並立即完成正確的操作,才能順利跨過這一道坎。這不光考驗玩家的觀察力、判斷力和反應速度,甚至對手速都有不小的要求。實際看我上文中發的動圖可能很難從中讀出這樣的難度,只能自己在遊戲裏實際細品。
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