《Apex 英雄》遊戲戰鬥設計有哪些缺陷?

Apex英雄

“敵人的腳步聲太大了”敵我雙方的腳步聲,音量根本不一樣。我方隊友及自身的腳步聲,音量較小一點。爲了在音效上給玩家“標記”出附近敵人位置。敵人的腳步聲會比較大。這就不太合理,對方的腳步聲沒理由比長在我身上的腳還大聲吧。其實我覺得在聲效上給出“方位”以及不同的步調就足夠判斷了。還能增加操作者的緊張感以及不確定性。“跳傘着陸supply ship會有一定漂移”跳傘落地瞬間,打開門、施放技能、揀裝備都能準確無誤。唯獨是跳到supply ship,尤其是人多的時候,你能不能撿到東西都成問題。在上面就是個憑運氣的修羅場。你延遲好,着落漂移就會相對減輕(但還是有),這樣撿起槍支的機會就更大。“Watson的電網會弄爆閘門”“能量槍毫無存在感”

更多相關攻略請關註:Apex 英雄攻略專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關遊戲

Apex 英雄

Apex 英雄

Switch/ PC/ PS4/ PS5/ XboxOne/ XboxSeries/

动作/ 射击/ 多人游戏/

攻略合集

  • 新手專題攻略

  • 武器配件適用性解析

  • 揹包使用方法盤點

相關攻略 更多