遊戲
《毀滅戰士:永恆》是一個多面體,作爲FPS遊戲中的古典派,它在包括射擊與近身肉搏等戰鬥方面比前作更加完善,而在它此前並不擅長的敘事領域,也踏出了堅實的一步。
毀滅戰士的大名在地獄無“魔”不知,在這個基礎之上,時隔四年才與我們相見的這款作品,自然是青出於藍而勝於藍。然而喜迎更豐富的遊戲內容之餘,我們還是能發現《毀滅戰士:永恆》存在一些有待修繕的細節問題。
爽快的戰鬥體驗,作爲一款標杆級別的FPS遊戲,《毀滅戰士:永恆》的射擊體驗表現得非常優秀。特別是那標誌性的霰彈槍,其威力和力量感都非常“豐滿”。而且肩炮裝備還能發射新增的“冰彈”,把敵人們轟成冰渣子。在這些武器的加持之下,本作的射擊成分乾脆迅疾,每一顆命中惡魔們的子彈都像是鋒利的匕首,將它們撕碎成渣渣。看着這些肉體在眼前分崩離析,會帶給我們超出想象的爽快感。這種感覺將在戰鬥中反覆出現,讓我在整個遊玩過程中都保持一種興奮的狀態。
在更高難度下進行遊戲,我們甚至需要對子彈錙銖必究,只不過在本作中,每一種武器的子彈數量攜帶數量都變得更少了。這就使得玩家不能再像前作那樣,只依賴一兩種武器便橫行在敵人的重重包圍之中。想要殺光地圖中的所有惡魔,玩家必須要縝密地管理好自己的子彈數量,爭取讓每一發子彈都直擊敵人的要害。看見自己的計劃得以執行,併成功消滅了一大堆敵人,玩家們的遊戲體驗必然會爽得不行。
《毀滅戰士:永恆》繼承了這個系列一貫的憤怒暴力風格。玩家在遊戲裏處決敵人的方式花樣繁多,極盡血腥之能事。除了前作那些錘扁腦袋、電鋸腰斬等手段外,本作還新增了腕刃處決和血拳兩種更爲乾淨利落的近戰方式。惡魔們齊刷刷地倒在拳頭和利刃面前,這一幕將在遊戲中反覆上演,包括我在內的許多玩家都是爲此而來,好像永遠都不會覺得厭煩。
裁決劍出鞘的時候讓我眼前一亮,作爲遊戲中必不可少的輔助調味品,這些近戰方式還是我們獲取子彈的主要方式。如果說前作是把玩家當作熱鍋上的螞蟻,讓我們遊玩的全程都在緊繃狀態中度過,那麼《毀滅戰士:永恆》就好比把玩家直接架在火上烤——我們會對子彈匱乏的狀況無比焦慮。也就是說,在邊打邊躲的同時,玩家還需要留意有哪些可憐需要被處決。因爲這是我們獲取子彈,繼續活下去進行戰鬥的主要方式。
這樣的設計強調玩家需要把握時機,以及定製戰鬥策略。在遊戲的前期,不少玩家可能會因此需要較長的時間來上手。倘若想從入門到精通,挑戰更高難度的戰鬥,那麼熟練運用這一機制便是我們的必經之路。
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