《十三機兵防衛圈》第四世代機兵的特點是什麼?

十三機兵防衛圈

戰鬥方面:

個人覺得非常有趣,看實況的人可能會覺得一直在選選單而已很無聊就是....但其實他是即時戰略,除了選擇角色後開啓選單下指令的時間外敵人都是在行動的,因此叫機兵移動時要預判地點,不然會看到機兵直直的走進怪羣裏XDDDDD,每個機兵下指令完後會根據你的指令有不同的冷卻時間,此時不能在對他下指令。機兵爆掉後會變回肉身,此時機兵會慢慢的修復,修復期間要讓脆弱的駕駛員逃到安全的地方,駕駛員一但死亡直接敗北。13個主角們駕駛的機兵分目前分爲4個世代,每個世代都有不同的功能就是。第一世代爲近戰特化型,射程非常的悲劇,但是有英勇躍擊(?)來拉近距離...........另外這世代的機兵的武裝無法對空,只能用EMP彈把飛行敵人癱瘓纔有辦法攻擊。值得一提的是隻有比治山隆俊學的到反擊跟AT力場(一定傷害以下的傷害無效化),可以丟到雜魚堆中放置PLAY的角色(啥第二世代則是遠近皆可對應,也有一定程度的對空武裝,除此之外的特色是可以設置各種定點裝置,像是固定炮臺,防護盾,回血塔等等。到目前爲止的戰鬥全部都是防守據點,因此固定炮臺非常好用XDDDD第三世代爲遠距離炮擊型,各種長程飛彈跟粒子炮,但是強力的武裝幾乎都無法攻擊自身周邊XD,值得一提的是隻有三浦慶太郎的主炮有強化版,噴起來爽度還蠻高的(啥第四世代爲飛行型,特點是無視地型移動跟對空能力很強,但是攻擊必須要衝到敵人正中央放導彈纔有最大鎖定效果..........Orz基本上連續戰鬥有連戰加成,但是每個人出擊兩次後就會強制無法出擊,個人是覺得除了第四世代很難用以外,除非條件逼我要放第四世代真的不想派出去.....對空很強但是大型飛行怪獸他也打不痛,結果還是用EMP震下來第一世代痛毆比較快啊XDDD普通的飛行雜魚第三世代的長程飛彈也能處理,第四世代衝進去不小心忘記了就看到評價沒S了

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