鈴木央達
第一世代機兵
近戰特化型機兵,特點是機動性高容易繞背,武裝CD短,帶有EMP裝備,以及通過解除限制來獲得超強的輸出和機動能力。雖然是近戰,但是因爲解除限制後走得特別快,加上突進量也比較高,所以實際的應用範圍並不比第三世代差。
機師
緒方稔二:特技尚可,專屬武裝可以強化毀滅鋸刃,使得毀滅鋸刃傷害和範圍和消耗都翻倍,範圍從120度扇形變成240度,雖然很強力但是實用性還是沒有EMP範圍型好,而他的缺點也正是沒有EMP範圍型的武裝,最佳用途是拿來打boss。
比治山隆俊:特技常駐加攻多,而且觸發也算比較容易,尤其可以讓背擊判定加寬的特技非常強,是三個第一世代裏面羣攻最強的一個,也是最肉的一個,專屬武裝是複合裝甲和反擊,反擊雖然不算實用,但是複合裝甲可以基本無視小型怪獸的攻擊,少人數出擊時的首選。
關原瑛:特技比較適合第一世代機兵,專屬武裝是強制冷卻,所以行動非常快,雖然羣攻比不上比治山,但是帶有常駐的近戰加成以及高概率閃避近戰攻擊的特技,
第二世代機兵
萬能型機兵,特點是從近戰到遠程到支援武裝都有,缺點是EP基本不夠使,武裝CD也不短,移動速度不夠近戰不容易打到人,遠程武裝攻擊距離較短傷害也一般,支援武裝的支援距離也較短,實際上是十分適合守點的機兵,然而這遊戲大體上還是進攻爲主,第二世代真正派上用場時基本就開始崩盤了,實戰時基本都是撿漏,所以在掌握戰鬥技巧後第二世代基本是升級最慢的那批。
機師
鞍部十郎:擁有多個容易觸發的全屬性提升特技,可惜是個第二世代機體,沒有專屬武裝以及護盾領域,在機兵強化到很高水平時大概會很強,但能不能到那一天也是個問題。
冬坂五百里:是個稱職的奶媽,專有武裝修復領域,武裝大半都是支援用的,然而投放距離很短,而且沒有對地穿甲導彈武裝,這遊戲也並不是特別需要奶媽,機兵可以隨時丟去修理,也沒有特別好使的特技,雖然不想這麼說,但確實挺廢的。
東雲諒子:多個自殘觸發的特技,專有武裝是強化設置型炮臺,一下丟兩個出來,然而EP消耗變高,而且兩臺的設置點很近
第三世代機兵
遠程特化型機兵,特點是武裝射程較遠範圍較大傷害也可觀,也因此EP回覆可觀,也有大範圍EMP,以及兩大重點清圖武裝。缺點就是移動速度非常慢,基本只能在終端附近待著,但射程足以到達戰場邊緣,所以移動需求也不高,前期開場可以設置在十字路口位置,後期就稍微分散下就行了。
機師
南奈津乃:雖然加屬性的特技不少,但是觸發方式跟第三世代並不怎麼適配,同時也沒有超大型導彈武裝,專屬武裝強制冷卻,行動速度較快,比較適合拿去放EMP或者打護盾支援怪獸,還有放彈幕。
三浦慶太郎:跟比治山類似擁有數個較好觸發的加攻特技,在比治山行動後能獲得攻擊大提升,自己行動後也能提升南的攻擊,是很強的輸出人員,專屬武裝主炮百萬電磁炮,加強傷害但是範圍收窄的主炮,偶爾有點用但難以背擊所以並不算實用。
如月兔美:同樣擁有數個不錯的加屬性加攻特技,可惜的是其中一個是隻對緒方附近的怪獸生效,然而緒方附近的怪獸基本緒方自己就可以清完,但依然是個優秀的輸出人員,專屬武裝強化主炮傷害翻倍EP消耗提升,跟三浦的專屬類似,只是範圍不收窄,
第四世代機兵
飛行支援型機兵,特點是移動速度不錯,而且可以無視障礙移動,武裝基本都是穿甲武裝,支援範圍約等於全圖,還擁有懶人神器的穿甲無人機。雖然羣攻和重點突破能力欠缺,但依然是實用性很高的機體,比起第二世代來說,第四世代反而更像萬能型機兵。
機師
藥師寺惠:雖然有不少能加屬性加傷害的特技,但是輸出型武裝並不多,專屬武裝強制冷卻和強化攔截無人機,CD較短,更適合站在終端上進行無人機和護盾支援,強化攔截無人機在無人機滿級後EP效率就很低,並不是特別的需要。
鷹宮由貴:更偏向近戰的第四世代,專屬武裝複合裝甲和反擊,雖然背擊很容易而已加傷特技很多,但是特技觸發條件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速羣攻手段,CD也不短,大概只有在屬性足夠高的時候才能擁有較好的應用。
鄉登蓮也:擁有兩個較爲特殊特技,防禦時提升全隊屬性以及自身帶的武裝越少時CD越短,專屬武裝強化攔截無人機,雖然無人機滿級後強化被動EP效率很低,但配合鄉登的防禦被動可以有效提升全隊屬性,只帶無人機和無人機強化出戰也能獲得跟強制冷卻差不多的減CD效果,更多地覆蓋防禦時間。
網口愁:也算是更偏近戰,加屬性加傷特技的觸發也不算難,雖然相比鷹宮,擁有羣攻能力不錯的專屬武裝浮游機雷,但是單體爆發力就相對要弱一些了,整體來說第四世代還是更適合偏向支援偶爾補刀的打法。
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