血源詛咒
1.血源的動作設計很真實,從揮砍軌跡到招式速度都體現出務實的理念,給人一種刀刀入肉,絕不拖泥帶水之感。這是一種冰冷之美,其氣質就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透着熾烈。
2.在此之上,血源以其世界和氛圍達到頂點,構建了一個迷人的克蘇魯宇宙。亞楠晦暗的天空倒映着人心之驚愕,哥特式的尖頂徑刺雲端看起來殺氣騰騰,東倒西歪的車馬透着霧都般的頹廢,寒風和冷月隱喻着狼人和吸血鬼。
3.遊戲地圖稱不上遼闊,卻給人以恢弘之印象,這種印象源於亞楠城結構上的鬼斧神工。橫向空間上,以大教堂爲中心,數條道路延伸至亞楠全境,依山而建的大教堂左邊是一條山徑直通古怪學者的根據地亞哈古爾,右邊則是臨海而築的女巫村落和傲世獨立的古堡該隱,教堂正前方階梯下的圓形廣場一面鎮守着通往城外禁忌之地的大門,一面連接着兩大城區。街道交叉相連,給人小巷縱橫之感。
4.Boss戰是遊戲氣氛的頂點,是將動作、場面,音樂和情節以最完美的形式融於一體,對遊戲所要傳達之情感的極致呈現。
5.遊戲音效在真實感之上又加入了一些驚悚,野獸的嘶吼,亞楠人的自語,風的低吟,儼然一部恐怖片。配音臺詞不多但卻十分傳神。畫面上最爲突出的是其的美術指導,血源的世界中瀰漫着陰暗、絕望、遺憾,癲狂和衰敗,一種頹廢之美。
血源詛咒之所以評分這麼高是因爲不管是從動作、畫面還是音樂都給人帶來了一種身臨其境的感覺,讓人不自覺沉浸其中。
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