《血源詛咒》劇情都有哪些?

血源

血源遊戲中實際劇情內容少之又少,很多都是在物品描述甚至獎盃描述中體現的,下面是整理出來的一些劇情介紹。

一、設定

1、維多利亞時代

指英國維多利亞女王在位統治的時代(1837-1901),爲不列顛帝國的巔峯時期。由於蒸汽船的發明,使世界貿易變得前所未有的便捷;印刷術的推廣也讓文學和藝術有了空前的繁榮。有關經濟貿易和殖民相關內容與遊戲無關,這裏不做過多描述。此時期的建築風格由哥特式開始,發展到文藝復興式、都鐸式、意大利風格等多種文化混合,遊戲中隨處可見高聳入雲的尖頂教堂、屋檐繁複的裝飾以及室內的螺旋狀樓梯是此時期的代表風格。由於新材料和新技術的發展,浮雕和傢俱的裝飾品也變得越來越豐富。服飾方面,其實《教團1886》體現更多,尤其是女性角色伊格萊茵的蕾絲裝飾。在本作中的體現更多的則是通過立領、反折袖口、多層次服裝等方式,女性方面蘇美魯女王的人設也是很好的代表。

2、克蘇魯神話

本作中很多細節設定都體現了克蘇魯神話的一些特性。該體系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小說《克蘇魯神話》爲基礎,加上無數愛好者的共同創作所構建的一個虛擬的神話世界。該設定中的核心概念之一便是:人類的知識其實極爲有限,而通常對神祕現象和未知世界的探索都會導致災難性的後果。遊戲中“靈視/Insight”值的設定很好的體現了這一點:靈視高了之後會看到平時看不見的生物,以及遊戲的難度會增加,怪物技能會變豐富。另一方面,克蘇魯神話中有着“外神/ Other Gods”“舊支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人類理解的存在,如本作中的宇宙之女;而舊支配者有着人類直視便會使之瘋狂的能力,會有神祕團體對之瘋狂崇拜,本作中的巨型大腦應該有參考這一設定;而古神則是舊支配者和外神的對立,偶爾也會幫助人類,如愚笨蜘蛛羅姆。克蘇魯神話認爲,通過夢境可以成爲脫離肉身的獨立精神存在,從而獲得與上級神祇的溝通與智慧,在遊戲中的體現如噩夢邊緣、以及結局出現的月神。順便提一句,英文版中的“古神祇”原名爲“Great One”。這裏不對克蘇魯神話做過多解讀,有興趣的讀者可以參考相關書籍,很多中文版在國內已經發行。

二、主線

1、人類的視角:

故事發生在古老城市雅南周邊。這座城市以“血療”這一傳統而聞名,吸引了諸多周邊地區的人們。所謂“血療”即是通過注射血液來治癒疾病。而血液的來源,是蘇美魯遺蹟中發現的古神祇。古神並沒有完全死亡,其思想和夢境通過血液的交換到達了接受血療人們的腦中,逐漸佔據和同步了人們的思維,陷入“夢境”,該夢境爲現實中雅南的鏡像。而夢境中與古神同步率較高的人們發生了獸化(如聖職人員野獸),普通人則多數躲在屋子中不敢外出。因此,誕生了一批被稱爲“獵人”的職業,他們的使命,就是潛入夢境,殺死(解脫)那些獸化的人們。在此過程中,部分獵人也無法抵禦古神的誘惑(靈視過高),陷入瘋狂。此時一名異鄉獵人(玩家)來到雅南,接受血療,完成了被賦予的使命(終結夢魘)。此時作爲引領者(也是第一獵人)的格爾曼給與玩家結束夢境的建議,進入結局分支。結局這裏後面單獨解讀。

2、古神祇的視角:

古神都會失去神子,並渴望着他們的代替品(臍帶的描述文字)。因此需要在人類之中選取代理人,通過給予其智慧的方式進而操控迷惑人類使之成爲代理(或轉生)。而無知的人類爲了獲取無盡的智慧不擇手段的與古神取得聯繫,其中一部分人意識到危險而止步(威廉大師及其追隨者),另一部分人則繼續追求瘋狂的智慧(勞倫斯、曼西斯等人)。

三、結局分析

1、結局一:雅南日出

作爲獵人的主角完成了使命,坦然接受命運,在月神的授意下由傑爾曼終結夢境,投入新的戰鬥。個人認爲,相對於其他兩個結局,這已經是對雅南來說最好的結果。

2、結局二:表彰願望

主角並沒有屈服於傑爾曼,違抗指令,但由於能力不足被隨後出現的月神所迷惑,接替了傑爾曼的位置,繼續爲月神服務。算是中規中矩的結局。

3、結局三:童年開端

由於擁有了三段臍帶,獲得了足以抗衡古神的力量與智慧,最終識破了月神的陰謀並將其擊殺。其實這正中了月神的計劃——月神終於找到了擁有足夠能力的人選,完成了轉生降臨於世,在人偶的照料下成長,實現了親自對夢境統治的計劃。對人類來說是最悲慘的結局,也驗證了克蘇魯神話的主旨:對未知世界過多的探索會導致災難性的後果。

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