原神
一,巖屬性
二,風屬性
三 ,選擇建議
一,【巖屬性】
1.一般來說,想要把熒培養成主C,那麼優先選擇巖屬性,在轉爲巖屬性之後,熒的每次突破都會有額外百分比攻擊力的加成。
2.熒的普通攻擊分爲兩段,是一個使用單手劍的角色,在轉爲巖屬性之後,可以升起荒星,可以攀爬也可阻擋攻擊,存在時間三十秒,冷卻八秒,最多可以存在傷害。主要的傷害技能爲地震波,是一個巖屬性的範圍傷害,有一定的擊退效果,並且在最外圈還會形成巖障,可以阻擋攻擊。
3.熒的命座主要還是靠肝,目前來看不存在質變,1命可用,4命會帶來手感上的強化,加成並不是很大。
4.熒最需要提升的方面就是暴擊率,其次是暴擊傷害,下來是攻擊力,因此在武器選擇方面我們也要優先選擇有暴擊率的武器,四星的話比較適合的有黑劍以及暗巷閃光,攻擊力武器考慮宗室長劍,比較容易獲得,其次是笛劍,最後是匣裏龍吟。
5.聖遺物方面前期推薦2戰狂和2角鬥士,比較容易獲得,到了後期可以選擇2悠谷的磐巖和2角鬥士,生之花和死之羽是固定屬性,時之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠可以選擇暴擊率或者暴擊傷害。
二,【風屬性】
1.風屬性的熒更適合帶風套,擴散聚怪,可以充當一個輔C的定位。如果要練風主的熒,核心技能就是E技能,作爲輔C可以不點普攻,先把E和Q升到6級,之後再將E升到8級,8級以後需要天賦突破材料變成兩個不易升級,再將Q升到8,之後仍然是優先升E後升Q。
2.對於風主來說,最需要的屬性就是充能,因爲充能的快慢直接和熒的減抗覆蓋率掛鉤,因此可選天空之刃、西風劍以及祭禮劍這三種,天空之刃是五星五星武器獲取難度較高,在刷不到的情況下西風劍會優於祭禮劍,因爲主角E戰場時間較長,而祭禮劍刷新技能留場會拖沓主C上場的技能釋放循環,沒有暴擊後的一個能量球來的實在。
3.聖遺物方面最優解肯定是風套四件,非常全能,四件效果增加的擴散傷害和減抗性是可以喫滿的,下位選擇是宗室四件,可以增加大招傷害和羣體增傷,大招作爲脫手的多段傷害技能對中小型敵人是必殺的。
三,【選擇建議】
那麼到底是風主好還是巖主好呢?其實兩種培養方向都各有優缺點,巖主的優點在於養成成本低並且具有成長性,練起來當個工具人還是一點問題都沒有的,缺點是比較喫操作和熟練度,並且在深淵表現不是很好,比較適合副本以及野外打BOSS。而風主的優點則是本身風屬性下限不低,整體角色強度有保證,並且自帶聚怪擊飛等屬性,是個非常全面的角色,缺點就是陣容靈活性較差,並且技能釋放環境比較苛刻,容易被打斷。
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