遊戲
胡桃技能
普通攻擊·往生祕傳槍法
普通攻擊進行6段長槍物理攻擊,倍率較高,是胡桃解鎖1命前的主要輸出方式;重擊消耗25點體力向前戳刺,在解鎖1命後將會轉變爲主要的輸出方式。元素戰技-蝶引來生
元素戰技效果較多,我們來逐一分析。
1.基於開啓時的生命值上限提升攻擊力,由於攻擊力乘區獲取廉價,因此在選擇武器和聖遺物時,生命值的優先級要高於攻擊力。
2.元素戰技開啓時不會獲得元素微粒,而在持續的8秒內,第1次攻擊以及6秒鐘之後的攻擊都會獲得2~3枚元素微粒(大概率是3枚)。
3.血梅香無法疊加,但是每4秒觸發一次的持續灼燒的傷害屬於強火附着,以甘雨的2段蓄力舉例,胡桃開啓元素戰技後重擊觸發血梅香再下場,效果持續期間,8秒內一共可以觸發3次融化反應。
同樣的,在配合行秋等隊友觸發元素反應時,血梅香也可以明顯提升火元素附着的覆蓋率。4.開啓元素戰技會消耗當前30%生命值,無論生命值多低都可以開啓,因此要注意自身血量,避免生命值過低暴斃。
固有天賦1-蝶引之時
該天賦不爲自己加成暴擊率,而是爲一些自身具備輸出能力的隊友補充輸出,很顯然這樣設計是爲了鼓勵身爲火元素角色的胡桃參與元素反應,而不是單純的依賴自身倍率輸出。
元素爆發-安神祕法
在實戰中爲了喫到高收益的傷害BUFF,需要將血量不斷控制在50%以下,那麼我分情況討論(以7級天賦等級爲例):
以“開啓元素戰技→輸出→開啓元素爆發”的模式循環,
當前生命值100%→無法喫到增益;
當前生命值70%→此輪可以喫到增益,但無論命中多少單位,下一輪均無法喫到增益;
生命值50%→元素爆發命中3個及以上單位,下一輪循環無法喫到增益;
生命值30%→元素爆發命中4個及以上單位,下一輪循環無法喫到增益。由於更低血量存在着極大暴斃的可能性,因此實戰中我們將血量控制在30%,也就是大概7000到10000(裝備生命時之沙)最佳。
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