逃離塔科夫
前所未有的真實感,讓塔科夫在一衆"喫雞"遊戲中脫穎而出。真實感,是每個喜歡真人射擊遊戲的玩家十分在意的感受,從CS到"喫雞",大體如此。"喫雞"遊戲能夠大火,很大程度在於"喫雞"給予玩家的真實感受。不過在塔科夫面前,一般的"喫雞"遊戲就遜色太多了,“山中無老虎,猴子稱大王”,逃離塔科夫在地圖、場景佈置、武器、人物細節等諸多方面,都給玩家帶來了煥然一新的真實感受。被擊中後,視線變得模糊了。對戰方面的細節帶給玩家的衝擊尤爲強烈,代入感極強。被擊中後,會有視線模糊的畫面呈現,這種模糊會是比較明顯的虛化,就像現實世界中被擊打頭部出現的眩暈,在很多影視劇中就有類似的橋段。除了視線模糊,還會大幅度影響自己的射擊準度,如果血量過低,這種糟糕的感覺就會更強烈,玩家不由自主就被代入到了遊戲的世界裏。槍械的質感,讓你願意相信那是真的。越來越多的射擊類遊戲,都聲稱以真實槍械爲原型,但是實際上玩家在遊戲中見到的卻是另一個樣子。或許在製作的時候,確實參考了真實的槍械,可能模型是對的,但是這些槍械道具的聲音是否正確?再比如好好的槍身上出現了花裏胡哨的塗鴉,或許增加了玩家的趣味性,但也讓玩家有種莫名其妙的出離感。當年的CF,現在的CF,真的還是一個遊戲嗎?反觀塔科夫,遊戲給玩家的感覺就是真實的,即使不知道這款槍的原型是什麼,但是從槍械射擊發出的金屬撞擊聲到打擊感,都讓玩家有更好的射擊體驗,只要這種體驗到位,槍械原型是什麼便不那麼重要了,它讓你願意相信那是真的。
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