逃離塔科夫
落點機制:
1、全自動腰射開火
只要槍械後坐力較低(後坐力高就趴下)就可以看到除了前幾發子彈微微上跳外所有子彈(包括第一發子彈)都集中打在了這個正點上。
2、在人物靜止不動的情況下腰射
打點就在以正點爲圓心的一個小圓內隨機分佈。我們可以通過蹲下、趴下來縮小這個圓的大小(趴下後幾乎縮小到和正點重合)以確定第一發子彈的打點。
2、移動腰射
當人物移動時,槍口會向移動的反方向大幅度偏移。偏移幅度與移動方向及人物高度及速度相關。該偏移幅度有上限。
腰射技巧:
1、站姿,後坐力會比較大,需要手動壓槍與後續的抬槍。非極低後坐力武器站姿腰射後續會出現非常難以控制的彈道,一般需要在十發子彈之內命中頭部消滅敵人。
2、蹲姿橫移,由於移速降低了一半還多,子彈打點則在原移動打點偏向屏幕中點約一半的位置上。這樣子彈會非常好控,但你會像個憨憨很容易被打死。
3、盲目腰射,腰射應與瞄準射擊互補,認清兩種射擊方法的優劣,更有效地命中敵人要緊。
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