《逃離塔科夫》AI敵人的命中概率和機制是如何運作的?

命中概率

首先,我的感受是這遊戲的命中計算就是純粹的堆數字,而且非常的直接。

可以這麼理解,玩家身體的每個部位都有一個0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行爲會導致不同的上升,這個槽滿了之後ai必命中(不論子彈類型,不論距離),這就是爲什麼ai能百米鹿彈頭眼一槍,但是相對的,如果這個槽不滿那你在ai臉上跳舞他都打不中你,但是這個算法就奇奇怪怪。

那麼在命中之前,首先要滿足的是ai是否發現玩家,這一點是相同的蓄力槽機制,根據距離 發出的聲音 ai是否面對玩家來確定玩家是否被ai發現,如果有牆的話可以對蓄力槽有一點點的減少,但是隔牆出聲音ai還是會發現玩家然後開始蘇卡。

之所以提到ai是否發現玩家也是因爲這一點會影響命中率,當ai發現玩家之後會對玩家最後出現位置進行警戒,警戒時間越久命中率越高,即使玩家不在視野內,ai也會緩慢積攢命中率,這一點當玩家在掩體後的時候最明顯。

例如,玩家在掩體左側漏了個頭打ai,被ai發現之後玩家縮回掩體,這個時候ai會對玩家持續進行警戒並增加命中率,若玩家從掩體左側露頭那麼很容易被秒殺,因爲在掩體後期間ai是一直在增加命中率的。

所以這個時候最好的辦法是換個位置露頭,或者說絕對不要從同一個位置露頭,因爲換一個位置之後不滿足最後出現位置,命中率會有非常大的衰減(但是不會從0開始累積)。

此外最重要的一點就是不要背對ai,在背對ai的時候ai精確度基本是翻倍的,武器好一點的可以幾乎槍槍命中。

剩下的影響命中率的就是ai帶的物品總價值(包括美軍,男團)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基礎命中率),護甲(有護甲區域被命中率下降)。

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