頭盔防護區域
頭盔防護區域
你可能會想,明明我帶了頭盔,爲什麼被打頭死了呢?首先塔科夫中的頭盔如果不保護臉部,那麼你是可以輕鬆的被一把手槍命中臉部而擊殺的。
這裏以6B47舉例,可以發現6B47不保護臉部。
這裏可以看見擊殺明細寫的是你被打眼睛死了,那麼眼睛是你頭部上具體哪一個區域呢?頭盔防護不到這裏又會怎麼樣?
遊戲中,頭部的區域被分爲了5個區域,分別爲頭頂,後頸,耳朵,眼睛和下巴。
那麼每一個區域具體對應哪裏呢?
首先,頭部傷害模型(Hitbox)是一個“略大於”頭部實際模型的球形。細說過於麻煩,也沒有必要。一張圖就可以說明清楚了。
通過這張圖就能大致看出頭部5個部位的分區了。眼睛,下巴都是水平120度的範圍,一邊的耳朵是水平60度的範圍,兩個耳朵加一起也是水平120度的範圍,後頸也是水平120度的範圍。
如果你的頭盔不保護某一區域,那麼當那個區域受到攻擊,你就直接暴斃了。舉個例子,FAST頭盔並不保護耳朵,如果側面有一個手槍仔,精確的擊中了你的耳朵區域,那麼你就直接暴斃了。
所以說在樓裏或者什麼地方近距離交火的時候,直接攻擊臉部是最快速的擊殺方式。就算對面有面罩,大部分防彈面罩的等級都比頭盔低,(除去阿爾金和killa頭).
然後這裏說一個例外情況,頭部是存在不受保護的區域的:
同時,由於眼睛和下巴只佔據正面120度的空間,所以耳朵和一條不受保護的區域在正面是可見的。所以你可以通過在正面瞄準頭部的最側面來命中耳朵和不受保護區域,儘管你射擊的位置已經不在實際模型上了,但是由於頭部碰撞箱大於模型,依舊可以命中。
後頸也仍然留下了一條不受保護的區域,大致在脖子的最低端。總之,當你裝備了一個保護5個區域的頭盔時,除了這兩條不受保護的區域以外,其他所有部位都在頭盔的保護之下。
所以不要被一個頭盔看起來的樣子騙到了,儘管一個頭盔看起來好像保護某個區域,但實際上,它並不一定會保護那個區域,要在遊戲中檢視頭盔的保護區域來避免這種情況的發生。如果一個頭盔可以裝備防彈面罩,那麼不要吝嗇,這是保護你的臉部的唯一方法了,可以極大地減少你被手槍或一些比較屑的槍打臉打死的可能性。
護甲防護區域
護甲的防護區域就很簡單了。除去頭部,身體一共剩下雙臂,胸腔,胃部和雙腿。雙腿在目前的遊戲裏沒有任何護甲,所以我們拋開不談。
護甲的防護區域非常好理解,在遊戲中檢視的時候會發現大部分護甲都保護胸腔和胃部,儘管他看起來並不能完全保護你的胃部。同時也有一些護甲看起來可以保護胃部,但實際上並不能保護。
這裏主要要說一個誤區,有的人認爲GEN4 assault這種護甲對手臂的保護僅限於肩膀附近,但實際上,它可以保護你的整個手臂,即使看起來它並不能保護你的小臂位置。因此,模型與實際保護的區域不存在必然聯繫。
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