黑暗之魂3
卡耐基曾說過"人類本質裏最深層的驅動力就是希望具有的重要性",這句話不止成立於日常生活當中,在一些遊戲裏也會有所體現,相信不少玩家小夥伴都有這樣的經歷,當我們歷經艱險、穿越千山萬水找到一個毫不起眼的寶箱時,都會打心底認爲裏面藏着驚世寶藏。就小俠而言,遊戲的樂趣就在於此,如果一款冒險遊戲捨棄了"尋寶"這一核心機制,即便融入了生存、建造、經營,遊戲的沉浸感也會在一定程度上打了折扣。假如《森林》這款遊戲,如果只是一味的讓你搭建生存場所,對抗殘暴野人,相信過不了多久你就會感到疲勞、乏味。因此,在遊戲裏開發者加入了"武士刀"這樣的相當於"SSR"級別的武器,這才讓玩家體會到了遊戲裏"驚喜"所帶來的樂趣,得到它你就可以輕鬆地對抗野人,救回自己的孩子。那麼如果這把武士刀變成了開箱即得的東西,你還會對這款遊戲感興趣嗎?這裏不得不提一下《黑暗之魂3》這款由明星製作人宮崎英高執掌的遊戲,即便"魂味"不減,卻依舊能讓玩家在劇情之中體驗到探索帶來的快感。《黑暗之魂3》裏的可收集品會分佈在每張地圖中,玩家需要依託"不死人"的趨光性來尋找它們,而另一要素"寶箱"也分佈在其中,如果能夠找到寶箱,玩家就會獲得一定數量的關鍵道具,不過這些寶箱要麼是被丟在不起眼的角落裏,要麼就是由一大羣怪物把守,玩家想要獲得寶箱就必須歷經一場緊張刺激的戰鬥或冒險,而這種"先苦後甜"的過程則會讓玩家體驗到"來之不易"的樂趣,從而深入遊戲的內容之中。
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