《黑暗之魂3》黑魂系列爲什麼好玩?

黑暗之魂3

1、黑魂的“硬核”、“難度”被很多各類婆羅門玩家輪過無數次。確實,非要嚴格的說,魂系列的動作系統,包括只狼,設計有討巧的地方,數值設計和玩法搭配,也不一定有crpg嚴謹和自由。

2、不播片、謹慎播片並不是什麼新鮮的設計,比如隔壁滾系列日常開頭播十幾秒,然後就是全自由行動,書寫“你”自己的故事。黑魂這類偏線性清版的遊戲,完全就可以用關卡設計替代播片來。魂系列也確實做到了。

3、黑魂的畫面、各個機制的優缺點討論各個論壇都很多。但是玩黑魂很少有爛尾感和“糞”感(借用mh的概念)。或許這值得很多“機制缺陷,堆料來湊”的流水線來借鑑一下。

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