原神
1.受元素精通的影響,傷害期望=攻擊力×(1 Σ傷害增加效果)×(1 暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。如果爲了追求傷害期望最高,那麼帶冰4的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那麼穩定持續觸發凍結時(其實只需要觸發頻率相同就可以比了,這樣假設是因爲比較方便)該類元素反應的最終傷害計算方式如下:最終傷害=反應傷害基數x (1 反應傷害提升)。1.反應傷害基數:根據角色等級提升而提升的傷害基數。2.反應傷害提升:該加成邏輯在獨(姆)立乘區,主要來源爲角色面板中的元素精通,及各類聖遺物套裝中的傷害提升效果,這兩者間呈加法運算邏輯。
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