溫迪
溫迪作爲一個熱門的五星角色,命之座的需求一直都是玩家比較關注的,究竟原神溫迪幾命比較好?很多玩家都會進入一個誤區,那就是拼命的追求六命,從而忽略了低命溫迪的能力,下面小編就帶來命之座的效果介紹。
事實上縱然是0命溫迪,也是現版本最應該直接拉滿到頂配的一流輸出,他的精準定位實際上是最厲害羣控 強力羣體範圍傷害 最厲害輔佐充能。6命的提高假如平攤到全部作戰流程中溫迪的全部輸出,縱然沒70% 80%辣麼浮誇 ,同樣是有40%以上的。但縱然是如此,同練度同裝備強者一整套流程溫迪輸出50萬傷害是一流C位,0命平民玩家一整套流程輸出35萬莫非也不是一流C位了嗎?
辣麼先講講爲何現實提高不會是的70% 80%,只是40%呢?
由於覆蓋率和增傷易傷呀!
錯誤觀念重點,易傷全都是尊貴的乘區,因此沒有覆蓋率問題和濃縮問題,風傷增傷也可以有15%的最後特效。80%是全部加成喫到的情形,然而這一些加成事實上僅有技能是永遠掩蓋的,減抗大多時候自身無法喫到,增傷要喫到元素球纔可以有,實際上便是覆蓋率的問題。
計算的多是最好情形下單次傷害較大的提高,有一點核彈擺拍的意義。比方說溫迪的E打不可以擊飛的怪,2命減抗就從24%減弱成12%。比方說輸出技巧的問題,E技能假如在Q以前丟,極可能只可以減抗一小撮怪。假如在Q以後丟,減抗又無法掩蓋Q技能全線。又比如索性出現丟個E就切人,那此刻Q的20%減抗也不能算。又由於元素球要飛翔幾十米,要自身喫到球了纔可以增傷,上場丟個QE切人錯過了喫元素球時也增傷不了。
實際上最很好的的檢測局面是拿同一整套聖遺物,用一樣的輸出流程計算單位時間輸出的傷害。現實是,大多數情形下增傷能有一個百分之四十的樣子(同樣需要3 5命的技能提高,這一個一點不需要擔憂覆蓋率和濃縮問題)。極少數時能提高更加多到百分之五六十,比方說剛丟完e隨後被減抗,隨後此刻開大招的前邊頻頻傷害,但一定不會是全線百分之七八十這麼浮誇。
溫迪這兒,是氪了高命一定不虧,以至由於搭配了琴,自身無法喫到的減抗也能夠給琴喫,因此造成了1 1>2的量變。但縱然是0命的溫迪,只需裝備兵器跟得上,也是一個爆炸輸出。此外小編也提示了,實際上各人物的3 5命各位都不太在乎,以至覺得無關緊要。但對大部分靠EQ來輸出的人物,3 5命反倒是輸出提高較大的,假如其它1 2 4命僅僅是平淡無奇的攻擊區抑或增傷區加成,或許早期效果很好,然而聖遺物兵器陣容上來了以後相反提高很拉胯,以至又有覆蓋率的問題。
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