班尼特
班尼特身大招回血和加攻擊力分別取決於班尼特的生命值和攻擊力。
一、大招介紹
造成1段倍率中等的火元素傷害,對冰元素護盾的破盾值與點按【熱情過載】相同,並生成一個持續12秒的【鼓舞領域】,處在【鼓舞領域】內的角色受到以下增益效果:
1、當領域內角色生命值低於自身最大值的70%時持續回覆生命值,回覆量受益於「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治療屬性加成。注意70%並不是生命恢復的上限,而是當領域內角色的生命值低於70%纔會進行治療,因此受到治療的角色血量是完全能夠超過70%的。當元素爆發等級爲10級時,【鼓舞領域】的恢復量高達每秒10.8%*「班尼特」生命值上限 1270點。假設「班尼特」生命值上限爲20000點,在不受任何治療加成時即可爲領域內角色提供每秒3430點的驚人回覆量。由此可見,「班尼特」的治療量是比較溢出的,這一特點使他不同於傳統奶媽需要使用治療加成的裝備,而可以靈活選擇增加全隊輸出的配裝。
2.、當領域內角色生命值高於自身最大值的70%時獲得攻擊力加成,加成受益於「班尼特」自身的基礎攻擊力(即角色屬性中的白字攻擊力),同時能與【昔日宗室之儀】四件套的效果疊加。以90級「班尼特」攜帶90級【風鷹劍】爲例,天賦等級爲10級,自身基礎攻擊力爲865,開啓元素爆發能夠提高領域內角色874點攻擊力,對於攻擊力爲2000的輸出角色,該加成淨提升高達43.7%,當前版本絕大多數增傷技能都無法與其媲美,此外【昔日宗室之儀】四件套還提供額外的百分比攻擊力提升。「班尼特」解鎖第1層命之座後,攻擊力加成將不受角色生命值的限制。【鼓舞領域】不僅是單人模式下最強大的輸出增益之一,聯機時處在領域內的隊友也可享受此加成。這一增益也是「班尼特」活躍在大量競速和高爆發秒殺怪物套路中的原因。
二、總結
班尼特不要再帶攻擊力的聖遺物,這並不會提高班尼特大招效果,反而還會讓自己班尼特變的非常脆,想要提升的話,抽一把基礎攻擊力高的五星單手劍、提高角色等級、升級大招天賦等級就行了。
(以上即爲原神班尼特加攻擊機制的詳細介紹,希望對你有所幫助~)
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