原神
一、幀率與動態模糊:
30幀與60幀在體驗上有很大差距,但動態模糊提供了彌補的機會;對很多人來說,動態模糊會導致暈3D,這樣當然要關掉設置畫質。如果是不暈3D的人,30幀 動態模糊可以彌補一部分畫面的割裂感,對於性能不寬裕的設備,能改善不少。
二、渲染精度
即分辨率設置畫質,儘量開高,720P已經夠低了,沒法再糊了;
三、陰影質量
陰影質量低直接是沒有影子,中就有影子了,對畫面的觀感提升很大,儘量開到中;陰影高好像有BUG,不僅沒有明顯提升,還會造成一圈明顯的渲染邊界,這個不用開設置畫質。
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四、後期效果
主要影響色彩的層次感設置畫質,以及水面效果等,不直接對比感知不明顯,可以先開低,性能有餘再提高;
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五、特效質量
主要影響技能效果的有無設置畫質。例如溫迪E,高特效下有羽毛效果,低特效下則沒有,手機端建議開低,不僅爲了性能,也可以在複雜的戰鬥中減少視覺干擾;
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六、綜合設置
主要影響建模的精細度設置畫質,在極低---低下,一些近距離的石頭等也會變成毫無細節的幾何圖形,視覺效果很差,所以建議開中;而高---極高,感知不明顯,只在樹葉的效果上發現了一些改善,這個可以不開;
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