原神元素傷害
原神元素傷害加成算法:
1.原神元素傷害加成方式是加基礎攻擊力的,比如說我現在有600基礎攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再 30%攻擊力,就是相當於 (600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成爲百分之10。
2.加成計算方式:
(1) 30%攻擊力,和 30%暴擊率
3.攻擊力加成:
(1)原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的,比如說我現在有600基礎攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再 30%攻擊力,就是相當於 (600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成爲百分之10
4.暴擊率加成:
(1)暴擊率對實際傷害的加成的計算方式爲(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率 暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即爲(1 暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成後的實際傷害爲無暴擊的(1 0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實際傷害爲無暴擊的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實際加成爲18%。
5.分析:
(1)可以看到,在這兩個例子裏,同樣是 30%,暴擊率的收益要比攻擊力高。我們可以進一步計算,如果現在暴擊率是50%,這時候再加30%暴擊率,傷害加成只有百分之15,相比暴擊率低時候收益是減少的,而攻擊力只會更少。
6.所以這個遊戲的單個屬性加成對實際傷害的提升是存在所謂“稀釋”效果的,也就是當一個屬性堆高了以後,再接着堆這個屬性,收益是下降的,相反如果可以把同等的屬性加成轉到別的屬性上,則會獲得更巨大的提升。
7.因此就有結論1:
(1)單懟一個屬性 不如 多個分配,單加攻擊力不如同時疊攻擊力 暴擊率,同時疊攻擊力 暴擊率不如同時疊攻擊力 暴擊率 暴傷 其他,其他指元素精通、屬性傷害加成、物傷加成等。
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