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我嚴重認爲體力機制其實是對於開放世界及其劇情沒有做完強行給你限制做出來的。當然,主線任務等級限制也算在內不過有點可以肯定的是,人物的獨立任務線確實歪打正着的合適突發任務其實可以更多樣化,不要竟限於打怪,跑腿,給3個素材。應該更加多樣化,比如你做過丘丘人那個語言任務的話,可以加一些和丘丘人對話的突發任務。每日,也需要多樣化,建議和突發聯繫到一起,上面也講了。但是還是要比突發更加多樣化,你可以把輕策莊那個跑點任務加進去,或者城市npc更加刁民(滑稽)不要你素材開始和你討你突破材料(滑稽)。然後風巖印商店真的可以每週刷新。如果不行,那可以做一個異域商人各個區域隨機出現,買原胚、武器素材即可。然後副本,現在的副本真的過於無聊但是爲了素材只能忍這刷,80j的打法會發生變化。但是還是建議和活動聯繫到一起,參考wow大祕,也可以副本內容進行增加。另外體力我個人認爲只有兩個方案,要麼快做完了給你撤掉,要麼就是活動副本多到你調不過來給你撤掉,還有就是縮短回覆時間。但是說實話。。。你一個開放世界還要通過卡等級卡主線,這喫相。。。真的挺難看的。暫且不說你抽卡概率,但最起碼的,這整個開放世界在遊戲一開始就應該全部做出來。開放世界還要一個漂亮的劇情?放支線啊,支線可以加。但是世界觀全部堆給主線。人物任務線可以通過好感度,探索度,或者每日的鑰匙來開這個一點都不過分。
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