《最後生還者2》本作相比初代在戰鬥系統上有什麼變化?

初代

7年前的初代《最後生還者》是後來所有敘事導向型遊戲的標杆,《第二部》毫無疑問達到並重新刷新了這個標準。這一方面是因爲本作的體量遠遠比一代龐大,因此能夠講述一個維度更廣、更具思辨價值的故事;另一方面則是因爲畫面、關卡、戰鬥、AI等方面的質量均出現了不同程度的進步。《最後生還者:第二部》不僅僅是迄今爲止最好的敘事導向型遊戲,更展現出了當今遊戲界打磨工藝的最高水準。

如果說初代作品的主題是“愛”,講述一個人願意爲了愛在多大程度上進行付出;那麼《最後生還者:第二部》的主題就是“恨”——當所愛之人受到傷害,你究竟會爲了復仇打破多少原則和底線、陷入多麼嗜血和癲狂的狀態?也正因如此,《第二部》的整體基調更加冷酷,就連初代作品裏僅存的那一絲絲溫暖和希望,也將被無情地掐滅……“虐”是這個故事給我帶來的最強烈的體驗。

更加“殘忍”的是,《最後生還者:第二部》的故事展開和人物刻畫又是如此地細膩。不僅僅是艾莉、喬爾這些老面孔——在這趟旅途中,你還會對越來越多的新角色投入情感,進而代入到他們的位置去思考、去糾結、去痛苦。對於傷害自己的人,你會感受到極其強烈的憎恨——接下來的復仇和殺戮似乎也就顯得順理成章且勢在必行。

然而兩倍於初代的超長流程,讓《第二部》得以從更多的角度展開故事。你在流程前期的某些固有看法和成見或許會在玩了十多個小時後被徹底顛覆,自己這一路來肆意殺戮復仇的正當性和道德基礎也慢慢變得可疑。作爲一個坐在屏幕外、有良心、有理性的正常人,你可能會覺得主角的行爲跟最邪惡的反派一樣齷齪;但是作爲一個有弱點、有缺陷、品格也遠遠談不上完美的普通人,我卻無比理解主角每一個抉擇背後的痛苦和掙扎。

《最後生還者:第二部》講了個非常精彩的故事。這不僅僅是因爲它利用跌宕起伏的情節,給人帶來了揪心、驚悚、震驚、懊悔、釋懷等密集的情感起伏;更是因爲它展現出了人物的複雜和人心的細膩——你所關心的人並不完美、甚至不是嚴格意義上的“好人”,但是反而覺得更加真實,也更願意在其身上投入情感。

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