鬼泣
《鬼泣5》擁有多周目設定,多周目遊玩時,系統會保留人物已學技能,一些技能會發生變化。那麼尼祿二週目技能有什麼變化,會對玩法造成什麼影響呢?接下來小編爲大家帶來《鬼泣5》二週目尼祿技能變化及用法分析,希望對各位有所幫助。
魔人化
按十字鈕發動Devil Trigger,跟鬼泣4一樣發動有無敵時間,周身有攻擊判定。
發動之後所有的揮刀增加藍色的魔爪攻擊,所有的開槍增加幻影劍。
應用的場合舉例如下:
1.可以先跳躍,或是先用Shuffle的無敵時間迴避敵人攻擊,再發動Devil Trigger得到更長的無敵時間。無敵時間會是連續的。
2.應該可以發動Devil Trigger把M20的幻影劍震掉。不確定待測試。
3.二週目BOSS如果被打進虛弱狀態,可以發動Buster投擲BOSS們,而不必一定要裝備機械臂Buster Arm。
(注:Buster Arm的投擲攻擊力比Devil Bringer高出許多,所以攻略上仍然有其不可取代性)。
4.可以購買Show Down 和 Maximum Bet 兩個必殺技,同樣可以用在BOSS虛弱狀態時,給予痛擊。
(可以趁Show Down在揮舞的時候把機械手蓄力,Show Down亂舞完就給Boss火箭升龍或是Buster Arm)
5.發動Devil Trigger的無敵時間,以及Break Away(爆手臂)的無敵時間給予尼祿更高的容錯,立回操作空間進一步拓展。
並且可以更多的使用機械臂的蓄力功能,迴避就交給Devil Trigger。
Devil Bringer (機械臂)
從淺而深論述,有以下的要點值得討論:
1.在一週目機械臂蓄力(遊戲中正式名稱:Break Age)時,不能使用纜繩抓取。
二週目機械臂蓄力時依然可以用魔手抓取,這可說是非常大的強化。
2.可以使用Hold,也就是抓住敵人當盾牌。實用性待研究。
3.在揮刀攻擊時,按下魔手可以在揮刀同時用魔手揍人。這個操作難度頗高,跟紅刀(Exceed)時間點不同。
時間點簡單來說分別如下:
魔手揍人:攻擊動作初始幾幀,也可以說是命中之前。
紅刀蓄力:攻擊命中時特定幾幀,也可以說是命中同時。我記得四代的Timing一紅有五幀的受付時間,三紅嚴格到兩幀。
揮刀時如果又要催紅刀,又要附加魔手,肯定是很難的。一般人若無法兩者兼顧,勢必得取捨。
建議選擇紅刀爲主,因爲Exceed對於指令技能的影響如Streak或是 Double Down等等影響至大,必須優先考慮。
當然若能兩者兼顧自是最好不過,難度頗高。揮一刀要在兩個不同時間點按下附加指令實在困難。
或許可以從尼祿 Combo B砸地作爲入門,砸地的節奏相對容易把握,嘗試同時附加魔手以及催紅刀。
Devil Trigger發動時,魔手附加從一拳變成兩拳。
槍的強化
一週目只能購買三段特殊彈,到了二週目就可以購買三段蓄力射擊。
按住槍擊鈕不放,左上角狀態區會先填充子彈,從空白變成三個黃格。
持續蓄力,黃格會變成藍格,這時候蓄力就完成了。強度以及性能都和DMC4差不多,先打出高傷害再爆炸。
不過蓄力一次就是一發的效果,並不能蓄一次力之後三次槍擊都是蓄力射擊,沒有這麼便宜的事情。
所以這次也是建議把槍擊設在R2(XBox RT)位置。
以上就是尼祿的二週目主要變更,對於我來說最直覺的第一想是BOSS戰時多帶機械臂Rag Time,打出BOSS們的虛弱狀態。
Rag Time蓄力延長虛弱的時間,然後Show Down接投擲,再接蓄力火箭拳等等,構成超強力的combo。
對於操作有自信的則可以朝向兼顧魔手附加和催紅刀並行的方向來研究。
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