鬼泣
與如今大部分“動作遊戲”的一鍵鎖定,一鍵閃避,一鍵格擋不同的是,《鬼泣5》所有的動作,所有的技能的釋放,都是組合按鍵,這無疑大大的提高了操作的難度。而不同的動作的組合,在動作前搖後搖的影響下,想要在實戰中完美的釋放出來更是需要大量的練習,同時也樂趣無窮。也許其他的“動作遊戲”是以戰鬥方式爲優勢的講述故事,但是《鬼泣5》這個遊戲的樂趣,全部存在於戰鬥當中,《鬼泣5》的操作方式我適應了相當一陣子,鍵位與當前大多數的“動作”遊戲完全不一樣,而且動作的延遲與前搖後搖,使得閃避或者格擋之類的動作,並沒有達到我理想的效果。(話說在與阿爾忒彌斯戰鬥的時候...一直在閃避的時候按B...一個H難度的BOSS楞是打出了絲血反殺)要說這款遊戲有難度吧,在H難度下開着AUTO(輔助模式),一名新手小白也能不停地按YYYYY打出各種各樣的組合爽個不停,打出還算過得去的評級,將劇情體驗一遍;但是《鬼泣5》跟簡單完全不沾邊,這款遊戲所有的奧妙都在戰鬥當中,想要真正的熟練戰鬥又十分硬核。筆者艱難的在H難度下打出了一部分S評級,也開始對二週目摩拳擦掌,打算在戰鬥中進一步提升自己,體驗這一款遊戲的魅力。
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