戰神4
遊戲核心玩法是走完主線故事,支線任務統稱爲“目標”,其中主線任務的“旅程”是將妻子的骨灰送上大山之巔,不過因爲路途上會遇到無法通過的險阻,所以需要前往其他國度尋求解法。旅程中克雷多斯會遇到各式各樣的 NPC 提出支線任務的“差事”,完成這些差事就能獲得額外獎勵。此外還有“功業”、“藏寶圖”與“文物”等包含成就與收集等深入鑽研要素,等待玩家逐一完成。遊戲的系統核心玩法與系列的前作有着很大的變化,並未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平臺跳躍動作戰鬥,而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。因爲越肩視點的視線無法涵蓋側面與背後,所以遊戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側面與背後的敵人準備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。兒子阿特柔斯在遊戲中不只作爲故事劇情的關鍵,在冒險與戰鬥中也扮演着重要的角色。戰鬥中阿特柔斯則是會以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。
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