死亡擱淺
死亡擱淺好玩與否還是要看個人,以下是對死亡擱淺的評價:
1.劇情。優:如果一直緊跟着劇情,仔細看郵件、訪談和大部分CG,到了末尾會很感動。劣:劇情分散,節奏非常亂,開局播片很多,中間第三章有個很大的空白期,在末尾又突然增多,如果你在凌晨開始和最後BOSS的戰鬥,覺得遊戲到結尾了能很快結束所以想幹脆打完,那麼你可能天亮了才能看完所有的片。
2.遊戲性。優:送快遞挺好玩的,以快遞爲核心的基建、戰鬥、路線規劃,這些東西都被打磨得很好。劣:確實基本只能送快遞,有戰鬥,但是沒有辦法和《合金裝備》比(我知道不應該這麼比,但就是情不自禁地比較)。很多裝備和設施的存在感很低,加上戰鬥沒有把人逼到極限,所以實際上玩家並不容易本能地去探索各種過關方式,用最笨的方法都能通關。很多初見的戰鬥的難點在於玩家沒有準備,什麼裝備也沒有就要開始戰鬥,但是二週目一旦知道哪裏會有戰鬥,稍微提前準備一些武器裝備,戰鬥就會變得幾乎完全沒有難度。另外這個遊戲,從各種意義上都沒有二週目的必要……它就不是爲了讓玩家多次遊玩而準備的。
3.文化。優:對於最近動不動用多人代替單機文化內涵或是搞意識形態強姦的3A遊戲圈來說,《死亡擱淺》踏踏實實地展示人類文化的偉大之處,總的來說,它是一首人類的讚歌,對各種人文藝術等方面都有談及,尤其對互聯網時代的社會現狀有許多思考與建議,如果只談文化,它在各種意義上都是一個最頂尖的作品。劣:很多東西需要送貨才能解鎖,如果想全部解鎖,可能需要花幾十個小時打到白金,送完每個據點的大部分訂單,把每個送貨點的連結等級升得很高才能解鎖所有郵件和訪談,很多文化有關的東西都在郵件和訪談裏。
4.畫面。優:風景優美、建模優秀、人物模型精緻。如果和《合金裝備5》對比,拿Snake和Sam對比,Snake身上的裝備大多是比較平的貼圖,哪怕是攜行具的帶子,都是和衣服連在一起的貼圖,而Sam全身的裝備全部是真真正正有立體的感覺,每個配件的細節都做得非常到位。所有玩家陣營的設施、工具、載具,都有讓科幻工業愛好者看了就覺得滿足了的設計感。劣:可能在植被的處理上,以及對野外動物的描寫上(動物只在片頭有,實際遊戲中基本只有Sam一個人和偶遇的NPC,除此之外就都是敵人)達不到《荒野大鏢客:救贖2》的水平,後者更像是一個更讓人可沉浸的世界。
5.角色。優:如果你玩了《死亡擱淺》,大概就能理解爲什麼今年麥子叔能夠得TGA的最佳表演獎,尤其是玩到結尾部分,值。劣:除了幾個主要人物以外,大多數的人物都是站樁對話全息影像。
6.音樂。優:好聽,《死亡擱淺》拿了TGA的最佳音樂,不僅僅是野外播放的插曲好聽,劇情的配樂也好聽,A Final Waltz、BB`s Theme和Don`t Be So Serious這三首歌我現在在遊戲外也會聽。劣:運貨過程除了主線任務有音樂,普通時候沒有音樂播放器。
以上是我對“死亡擱淺好玩嗎”問題的解答,希望對你有所幫助。
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