刺客信條3重製版
和不久前發售的《生化危機2:重製版》性質不同,《刺客信條3:重製版》並沒有從底層完全重做,而是一般意義上的翻新移植。這也就意味着它同樣會繼承原版遊戲在內容上存在的幾乎所有缺陷。從2012年至今,不論是主流玩家的審美,還是諸多遊戲設計理念都出現了大幅進化。某些在當年覺得司空見慣或者無所謂的問題,在如今可能就有些刺眼了。
三代作品最明顯的問題在於流程節奏欠妥,各個遊玩部分之間也比較割裂。作爲一款開放世界遊戲,《刺客信條3》的“主菜”應該是自由探索廣袤的北美大陸——但是它在開場將近3個小時後纔算勉強進入主題。而在此之前的體驗一方面束手束腳,探索行爲受到了極大限制;另一方面由於你扮演的並非本作真正的主角,所做的事情也因此遊離於主體之外。海戰玩法雖然對後續作品影響深遠,但是在三代遊戲中並沒有將之融入到開放世界當中,它在性質上依然是獨立割裂的添頭
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