哈拉爾德.哈德
哈拉爾德哈德拉達是《文明6》中挪威的領袖,所有海軍近戰單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區域,生產所有海軍近戰單位時 50%生產力,下邊就給大家帶來哈拉爾德哈德拉達上手指南。
(挪威)哈拉爾德·哈德拉達UL:北方驚雷:所有海軍近戰單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區域,生產所有海軍近戰單位時 50%生產力UU:長船:取代槳帆船,戰鬥力高5,其他參數一致。可以俘獲周身6格陸地上的平民單位。回合開始時,如果長船位於淺海中,則移動力爲4。挪威:UA:1.造船術科技即開啓深海單元格;2.海軍近戰單位在中立領土上也可以執行回覆;3.單位下海和上岸不額外消耗移動力。UU:狂暴武士:戰術科技開啓,成本160錘10鐵。如果開始回合的時候處於交戰中的文明的領土,則移動力爲4點,攻擊時 10戰鬥力,但防守時-5戰鬥力。UB:木板教堂:代替大廟,和大廟參數相同。使所處聖地區可以從周身6格的森林單元格獲得額外的1相鄰加成,城市中每種水產資源 1生產力。運營方向的柺杖程度:-1挪威是一個花式反人類國家,首先挪威的城市造聖地和港口沒有任何優勢,其次挪威非要造這兩個區域,不然就是白板,最後挪威不僅加成不多,發力點晚,還要不砍樹??運營方向的防臉黑程度:-1關聯最糟糕的地塊,然後還沒有俄羅斯那樣強烈的加成。戰爭方向的柺杖程度:1狂暴武士不算很弱,劫掠和針對一下Ai喜歡出的長槍兵都是非常好的作用,其實海掠配合掠奪卡也能彌補很大一部分收益,但總體戰爭路線太過於偏門,而且作爲偏門的補償收益並不充分,如果追加一個海岸掃蕩收益1.5-2倍就好了,畢竟即使島圖,很多時候也不太有很好的機會掃蕩。戰爭方向的防臉黑程度:1本身就十分偏門的玩法體系,海掠的科技線不僅拖節奏,可能還會需要多點宣戰,國際關係搞不好最後只能成爲最後的維京王。但是因爲條件是大陸地圖,早期被壓制拼一槍造船,插卡爆小船去別的大陸打打秋風也不失爲一種破局方式。補充內容:其實偏門不是大問題,主要是加成低,特別現在沒有溢出以後,錘小船的環境更加惡劣了……雖然小船卡還是100%就是了
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