阿曼妮托爾
阿曼妮托爾是《文明6》中努比亞的領袖,錘區域 20%生產力,市中心周圍6格內有努比亞金字塔時,變爲 40%
阿曼妮托爾上手指南
(努比亞)阿曼妮托爾
UL:錘區域 20%生產力,市中心周圍6格內有努比亞金字塔時,變爲 40%
努比亞:
UA:1.錘遠程單位時 50%生產力;2.所有遠程單位獲得經驗時,獲得的經驗提高 50%;3.改良後的戰略資源 1生產力,改良的奢侈品和加成資源 2金幣
UI:努比亞金字塔:砌磚科技解鎖,只能造在沙漠上,基礎 1信仰,與有相鄰加成的區域相鄰時,額外 1那個區域的相鄰加成的產出。(市中心加成1食物)
UU:努比亞弓箭手箭術科技解鎖,70錘成本,防守17力,遠程30力,射程2,移動3(對比同時代主戰單位戰車,65錘,2-3速,28力,下個時代主戰單位小馬80錘20馬36力4速)
運營方向的柺杖程度:-1
不是說黑阿姨在運營方面沒有優勢,而是她不僅不能幫你減少運營時思考問題的負擔,還因爲彩虹塔的關係要你思考額外的東西,雖然很強,但這實在是非常燒腦不是麼?特別是自帶了大量的改良設施額外產出,容易讓人放棄治療去堆彩虹塔,反而運營不好。給-1是開個玩笑,其實一般來說彩虹塔還是有一個有額外收益(只要有沙漠可以造),而且額外收益很豐碩的UI。
運營方向的防臉黑程度:4
因爲坐城,特別是分城,一定會優先考慮戰略和奢侈,因此種族能力相當於至少每座城 4金幣左右(按照官方1錘=3金來換算的話),這是很大的一塊防臉黑的優勢,即使地勢低平,缺少爆發點,也能從長期規劃上滿滿追回來,而區域產能加速40%的意思就是少砍30%的用來敲區域的樹,雖然現在沒有溢出加成了,但還是可以容忍自己比別人少20%的樹。至於關聯沙漠也不能說完全是劣勢(不僅因爲彩虹塔的關係,而且我馬裏都經常能開局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的時候可能比丘陵還要優秀呢(都是平沙的話,探路其實也會相應容易,沒有那麼難的)。
戰爭方向的柺杖程度:2
23錘的投石和46錘的17/30力弓箭手很強,而且因爲實際上成本比小弓貴的關係,升級時花的錢反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲個弓打弓海rush,效率雖然有-17但還是可以接受的,尤其是喫兵能力比較強,還能很快的做出雙擊什麼的……但進入中盤,大量弩兵即使有燃燒雙擊,在對城防-17力的懲罰下依然很難撼動高聳的城牆,如果單憑直覺刷成弩的話,即使編成軍團也反而會成爲累贅。
戰爭方向的防臉黑程度:2
至少你能rush下一家(弓猴,弓車都可以),然後就有鐵馬了
補充內容:實際因爲彩虹塔、白送的錘和金以及區域加速的緣故,努比亞正常運營就會比正常文明強上一大截,這部分能力雖然對於玩家實力沒有明確的彌補,但卻會潤物細無聲的讓你成爲強大的國家。本身沒有溢出的黑阿姨就已經很慘了,現在遠程那麼頹就更慘了,全靠種田能力撐一波。
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