馬普切木人
萊夫扎茹開上手攻略
萊夫扎茹
UL:如果在敵方城市掠奪單元格,則使該城損失5點忠誠度。
馬普切:
UA:1.帶有總督的城市生產的單位在戰鬥中能額外獲得25%經驗值;2.如果交戰單位屬於處於黃金時代的文明,則你的單位 10戰鬥力
UI:馬普切木人:“技藝”市政(第一個市政完成後上面的那個)解鎖,只能造在魅力達到“驚豔”的單元格,提供單元格75%的文化值產出。
UU:文藝復興時期的輕騎兵單位,必須自錘,無法通過單位升級獲得,並且不能升級爲近代騎兵,直接升級爲直升機。“火藥”科技解鎖,成本250錘,無需戰略資源,55力4速(同時代同科技解鎖的火槍手爲240錘20硝石,55力2速),自身周圍4格內如果有友方國土,則 5戰鬥力。無需晉升便可以只花費1移動力進行掠奪。
運營方面的柺杖程度:1
儘管天生自帶文化資源,但實際在遊戲早期天生的“驚豔”單元格不算特別常見,大體上要靠後期規劃,而且即使碰巧遇到了 4魅力的格子(比如樹林 山脈、羣山之間),基本也應該不捨得做成木人(羣山之間肯定是開學院嘛),可能規劃摩艾石像都要簡單一些(雖然是宗主國建築,但隨便規劃在一起、特別是火山附近,就能很輕鬆達到 4文化了)
運營方面的防臉黑程度:1
實際沒有什麼特別的加成,但的確多一些文化旅遊資源就是了。規劃高魅力地塊實際並沒有那麼難,誇張的時候有時候 10以上也不是不可能(偉人 奇觀什麼的)……但文化勝利路線畢竟不是本文主要討論的內容。
戰爭方面的柺杖程度:3
對黃金時代文明自帶 10戰鬥力是非常強大的效果,在較高的難度中(特別是較低的速度如“馬拉松”中)非常容易遇到黃金時代的對手,這個時候恐怕戰爭上的優勢就是摧枯拉朽的了吧……不過說實話畢竟也不是非常穩定的能力,如果壓制本國的文明並沒有進黃金,就只能GG了,我個人不太喜歡這樣不穩定的能力。
戰爭方面的防臉黑程度:3
至少有額外的戰爭能力。
補充說明:因爲玩家會有意識的進黃金,因此對於玩家來說,馬普切的各種能力都會顯得非常的噁心,但就像間諜是電腦對玩家來說造成的精神傷害大於玩家對電腦造成的實際影響的,馬普切的能力並沒有他作爲對手的時候那麼強。但選馬普切至少有一個優勢就是不會遇到馬普切吧……
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