《文明6》遊戲體驗怎麼樣?

文明Ⅵ

文化是文明6裏面大改的一項要素。文化政策變成了像科技樹一樣的市政樹,同時還提出了政體這樣的新機制,用以代替5代的意|識·形|態機制。多棵科技樹這種設計,Paradox玩家絕對不陌生,舉個例子Stellaris裏面就是3個科技樹。文明6採用兩棵科技樹,體驗上沒有多大差距,無非需要多考慮一項。

以此取代原先的自由點文化樹,這種設計降低了遊戲的自由度,但是文明本來就是個沙盒遊戲,這點遊戲自由度實在談不上臺面。關鍵是政體政策機制,這個是一個文明整體機制大加分的一項。這個機制形象點說,有點像是把之前的文化樹上的文化政策,拆碎成政策卡牌,放在卡牌盒裏,允許玩家拿出來用,用完再放回去換新的(這種卡牌模式我第一次見是在帝國時代3)。而政體則是提供卡槽位,不同的政體提供的卡槽位類型不相同。

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