《文明6》和羣星哪個好玩?

砍樹

1,羣星更好玩一點,遊戲難度和ai智商,兩個遊戲都做的很爛,單純靠給ai加數值加buff調控難度,這兩個遊戲都陷入前期近點有ai就很難但是後期玩家發育起來就宛若天神,但是羣星有墮落帝國和天災作爲後期boss還是很有意思,文明6後期不欺負ai也只能自己競速飛天。另外羣星還有一手動態難度也是不錯的設計。

2。爆鋪問題。4x遊戲經常面臨爆鋪玩法太強的困境。羣星以前是多於多少格值得坐,後來又變成什麼球都值得無腦坐,飽受詬病。但是文明6這一點上做的更差,羣星的球爆鋪坐下去好歹要發育,文明6的最優解就是一個城市養人口做數據城,剩下的全都卡在低人口,有兩三個區域有工人砍樹就行了。以前理性主義卡太強城市還要升上十人口,現在理性主義要求提升到15人口,太難養大家全都放棄了,一大堆早期坐下的城4人口7人口玩到遊戲勝利。比起文明6羣星完全可以稱得上精鋪了。

3。另外上面提到的砍樹也是文明6離譜至極的設定。。。砍樹給生產力和漲價機制魔幻玩法既沒有真實感也不有趣。羣星的發育方法總體上都能接受。

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