文明6
《文明6》很好玩,是一部堅實的續作,這一點毋庸置疑。除非你還對4代到5代的轉型感到不滿,否則應該挺難在這部新作中找到什麼特別讓你受不了的地方。
有以下幾個突出的優點:
1.建築景觀的動態細節做的更多了,動態的時間系統讓人終於知道自己下一回合已經玩到深夜了,而這代最讓大家在遊戲時有成就感的畫面表現,莫屬通過一磚一石的堆砌建成奇觀時的動畫了,這種表現方法是多年前那同類型遊戲《魔法門之英雄無敵》的特色,可惜現在這個遊戲已經閉服了。
2.這一代精鋪要計算的東西比之前多得多,工業地塊六格加強,羅馬鬥獸場六格加強,甚至你連獲得一個藝術作品都要考慮放在博物館會不會擴散不到其他城市,能不能組成套裝。不僅如此,因爲快樂值下放成爲了宜居度,所以每個城市都要分開計算,靠高數值城向上帶動快樂值拖新城的發展在這帶行不通了,尤其是山高皇帝遠的新大陸城。還有這一代提出的區塊創意,工業、經濟、娛樂、宗教、海港等等區域被分出去了之後城市旁邊有近十個地塊必須提供給他們,再加上這一代所有奇觀也都從主城裏面分出去佔用區塊,而且還要求很多特殊區塊(比如萬惡的奇觀大津巴布韋,你需要建造在自家的經濟區塊和牛羣旁邊,上哪裏去給你找牛呀),那每回合要算的東西可就不少了。
3.所有建築終於不像5代一樣全都堆在市中心,而是可以在城市內的所有格子裏自行規劃建設了,只要你高興,你可以把大學遷到五環外。(當然,每種建築區塊有它最合適的格子)全程大陸普通話語音陪伴,玩了多年三大媽漢化的大陸玩家表示五味雜陳,揚眉吐氣,來之不易…政策頒佈的方式較5代也有所調整。科技樹,地圖資源,幾個關鍵屬性(人口,文化,快樂等)變化不大,熟悉5代的可以很快上手。整體美術風格很棒,領袖形象半卡通化,不會因爲過分擬真而感到違和。
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