《文明6》人口怎麼增加?

文明6

人口的增長主要依靠三方面:

一,增加滿意度(宜居度)、

二,增加人口容量,

三,糧食數。

一,增加滿意度(宜居度)、

1,奢侈資源:開發奢侈資源,可以提升部分城市的滿意度。 2,政策:一部分政體和政策可以提供滿意度。 3,娛樂類城區建築:娛樂中心城區主要負責提供滿意度。 4,偉人:一部分偉人的能力可以提供滿意度。 5,宗教:一部分宗教信條可以提供滿意度。 6,國家公園:在高吸引力的地格修建國家公園可以提供滿意度。 7,厭戰情緒:捲入戰爭時會在全國城市中產生厭戰情緒,被動防禦時產生得較少;被征服的城市有額外負面影響。厭戰情緒會逐漸減少,非戰爭狀態時減少得更快。 8,財政破產:赤字連連會負面影響滿意度。國庫虧空時每產生10單位負債即產生1點負面滿意度影響。 每2個城市人口會要求1點滿意度(小數點後捨去,城市人口不滿3時不要求滿意度)。將城市當前滿意度和要求滿意度對比,可得知該城市的民意狀況。

二,增加人口容量,

當城市人口遠低於住房數時,成長速度會得到加成;當城市的現有人口接近人口上限時成長速度會減半,當兩者相等或超出時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此爲了保持城市的發展,玩家需要儘可能地提升住房數。

1.建城的地理位置:有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。沒水的,移民坐下去,初期最多就2人口

2.引水渠的效果:而過渡中期的住房,只有引水渠,這玩意的說明讀起來很繞口,下面解釋一下。有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、綠洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。沒有水的城,必須和河、湖、綠洲,還有山脈,隔一個地塊,才能建水渠,而現在的水渠能加6,比不靠淡水還多1。

3.其他增加人口上限(住房)的建築 :其實前期加住房的東西還有幾個,只是一個建築1住房的加,錘個建築N回合,還要先錘城區,血崩啊,當然有錢你城區好了直接可以買。 軍營,打算推周邊,倒是可以來一波,三個建築3住房,跟引水渠都在下線科技。 港口區有兩個建築的住房,海邊福利多啊,雖然節奏慢了點。海邊城邦的貿易金也是富得流油,都是當海盜的麼。 爲了全面配合我的地產瞎鋪計劃,山旮旯賣出海景價,宗教還搶了加住房的信條,總共3住房。 起手挖礦研究完,就研究占星,然後建聖區搶宗教,沒打算要奇觀,萬神殿都選了偉人點。

三,糧食數。

1.多造農田,農田挨着造 農田是本代的食物主要來源,農田要挨着造是因爲農田相鄰時有加成效果。 2.剛出的新城,可以靠商隊加食物 下新城後,轉移一支商隊到新城,不僅加食物,還可以加產能,大幅加快發展速度。

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