飢餓度
《這是我的戰爭》裏面飽食度是人物非常重要的一項屬性,今天就爲大家帶來了這是我的戰爭飽食度基礎知識及分配攻略,讓大家看看飽食度的相關攻略,還不瞭解的朋友可以參考,一起來看吧。
飽腹度:決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態會有助於加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉,hungey及以下狀態會使病情和傷口惡化程度增加,並且可能會染上新的疾病。
從最好到最差顯示:
wellfed -喫飽的
半飽的(無顯示)
湊合(無顯示)
still hungry -有點餓
hungry -飢餓
still veryhungry -很餓
very hungry -餓瘋了
心得:
wellfed的效果相當於服藥以及包紮了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那麼讓他喫到wellfed並且去休息會比喫藥 包紮 喝酒再去休息效果更好,也更節約資源。
隊員在白天屋子裏不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態的不同而不同。
我們把飽腹度量化後可以更好的解釋它的作用機理:
設定普通狀態下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那麼:
喫飽=1
半飽=0.5
湊合=0
有點餓=-0.5
飢餓=-1
很餓=-1.5
餓瘋了=-2
每生喫一捆蔬菜或者一塊生肉,爲人物回覆0.5的飽食度,每喫一頓飯,爲人物回覆1的飽食度,每喫一個罐頭,爲人物回覆1的飽食度。
食用效率:
1頓飯=1罐頭=2生食
每天清晨飽腹度的降低機理:
當人物的飽腹度爲整數時,飽腹度-1。
當人物的飽腹度爲分數時,飽腹度-0.5。
也就是說,系統會將人物的飽腹度下降到下一個整數爲止。
我們可以利用這個機理來儘量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
總結:讓每一個隊員都保持在分數狀態的飽腹度,這樣他們轉天就只下降0.5的飽腹度,爲你省下50%的食材。
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