這是我的戰爭
人物技能強度表 這是用字母代表跑步速度、戰鬥力、守家能力、揹包格數,(依次是戰鬥能力、守家能力、揹包格數、跑步速度)五檔由高到低用XSABC表示。人物 技能強度 技能鮑里斯 SSXC 抽菸,恢復速度快,生命值高羅曼 XXBS 抽菸,暴力馬爾科 AASS 無特殊技能馬林 AABS 減少建築消耗百分之20,喝咖啡阿里卡 SSBA 撬鎖聲音小,無聲潛入,抽菸卡地亞 BBAA 喝咖啡,砍價茲拉塔 BBAA 增加一檔“我們的東西”中的心情描述,更有效的安慰隊友布魯諾 AABS 抽菸,冷血,減少釀酒和做飯的消耗帕夫列 AAAX 無特殊能力伊米莉亞 ABBS 冷血,增加捕鼠籠的效率,喝咖啡安東 BBCB 禁慾者,更大的崩潰抗性茨維塔 CCCA 更大的崩潰抗性心理素質這個是: 第一檔(最冷血):廚子、羅曼、律師 第二檔(稍冷血):馬林、小偷、數學 第三檔(較脆弱):消防員、砍價姐、跑得快 第四檔(情緒化):大媽、音樂女、17格 這裏我們首先整理,得到了一個統計數據。可以看到人物能力無非是跑步速度、揹包、戰鬥力、守家能力、心理素質以及額外技能決定的,所以我們從這裏入手來評估人物。 這五項基本能力,其中也是有主次之分的。我們現在可以來排列一下: 首先是揹包,這個無疑是對遊戲限制最大的了,因爲在老手手裏,戰鬥力即使低如大媽,也可以放養軍營(當然,屠殺就難了,除非卡梯子)所以戰鬥力會被減弱,而揹包的大小,則限制了你出科技的速度,這一點是技術難以彌補的,所以揹包無疑是影響最大的。 再來看戰鬥力和守家能力,戰鬥力的不足可以通過技術來彌補,但是守家能力則不行。大家在玩的時候,往往發現,如果使用守家能力四或五檔的人守家,往往會丟東西。但是三檔及以上基本不會對遊戲造成任何負面影響。(當然,如果你自定義一個罪行爆發開局的話一定不行)我個人認爲守家能力是要大於戰鬥力的,但是由於一般情況下沒有太大影響,而新手往往用不好戰鬥力低的人物,出於平衡考慮,我們姑且認爲它們一樣重要。
加特殊技能排名 (抽菸喝咖啡一律減0.05) 羅曼:暴力負面技能,傷心受重傷容易打隊友,很多新人是因爲這個崩的,但是解決方法也很簡單,喫飽喝足不做壞事有煙就行。但是新人容易控制不好,抽菸這些需要減分,大概可以減0.25分(這個有異議的話樓中樓可以討論),現在得分:6.15 馬爾科:其他人的揹包都是以二格爲界定,而他與下一檔以三格爲界定,會導致低估他的能力,需要加0.5分,現在得分:7.1 艾米莉亞:鼠籠技能正面,喝咖啡負面,抵消後加0.2分,現在得分:5.1 安東:崩潰抗性正面技能,禁慾者負面技能(傷心不能喝酒),抵消。現在得分:3.15 茨維塔:崩潰抗性,加0.05分(加不加她都是倒數第一,當獎勵分吧)現在得分:2.2 茲拉塔:安慰隊友以及增加心情描述屬於心情方面,可以給她的心情分加一些,加0.5分,現在得分:5.25 博里斯:抽菸,減0.05,現在得分7.7 卡地亞:砍價,可以相當於增加了百分之二十的揹包格子,揹包格子加百分之二十以後相當於14.4格,相當於多了兩格揹包,加1。喝咖啡,扣0.05,現在得分:5.95 布魯諾,抽菸,扣0.05,釀造和做飯技能,加0.25(貿易流非主流的今天,只能這樣了),現在得分:5.4 馬林:減少百分之20的消耗相當於多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由於只能對建築材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,減0.05,現在得分:5.9 帕夫列:唯一一個沒變化的,現在得分:5.8 阿里卡:抽菸,減0.05,潛行技能,加0.5(不能太多,這個技能一般用不到),現在得分:5.9 最後名次: 1.博里斯,7.7 2.馬爾科:7.1 3.羅曼:6.15 4.卡地亞:5.95 5.馬林、阿里卡並列:5.9 7.帕夫列:5.8 8.布魯諾:5.4 9.茲拉塔:5.25 10.艾米莉亞:5.1 11.安東:3.15 12.茨維塔:2.2 這個排名中是個人排名,沒有過度考慮在團隊中的作用,不然的話馬林能更高,而且我確實感覺阿里卡比羅曼好用,但可惜的是阿里卡確實只是弱化的羅曼,所以得分比羅曼低很正常。
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