商人
商人
定位:BP回覆輔助,前期爆炸物理輸出,劍/斧/短劍多段破防手
推薦屬性:屬防,速度,錢
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
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收賬 | - | 2 | 從單名敵人身上獲得金錢 | 自帶,成功率跟血量掛鉤,Boss身上有大量金錢 |
金錢之風 | 風 | 7 | 對單名敵人造成風屬性傷害 | 自帶 |
稍作休息 | - | 0 | 恢復自己的HP、SP,並治療異常狀態 | SP固定回覆25點,不要boost不要boost不要boost |
金融風暴 | 風 | 10 | 對敵方全體造成風屬性傷害 | |
BP捐款 | - | 3 | 使我方單人恢復1BP | 每Boost一級增加一點,無法對自身白嫖,無法配合舞娘大招 |
緊急迴避 | - | 10 | 使自己獲得必定躲避1次物理攻擊的效果 | 每Boost一次增加一層,配合符文大師擴散強到炸裂 |
招攬幫手 | - | 0 | 花錢召喚幫手進行攻擊 | 共計5種幫手,傷害固定,初期傷害毀天滅地,後期大部分時間用作破弱點和增減益 |
彼費爾根的懸賞 | - | 30 | 奧義,對敵人進行一次無屬性的攻擊,並獲得與傷害值相等的金錢 | 傷害似乎與屬攻無關,和等級有關,Break階段可以搶大量錢,但由於商人的定位,幾乎不會帶突破極限被動,實際輸出並不如4只古代劍士 |
傭兵效果一覽
技能傷害固定,不隨等級和人物屬性提升,所以商人職業作爲開荒職業輸出異常兇殘
我一個電話就是四個舞娘來你樓下跳舞,在第一章沒有任何boss能活到第二波舞娘,但是後期輸出略顯乏力
在使用BOOST的時候,能夠增加出現傭兵的數量,每個BP點增加一隻
不同於場景技能招募的npc,傭兵僅進行一次打擊後離場
傭兵類型 | 屬性 | 消耗金錢 | 效果 | 簡介 |
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傭兵 | 劍 | 150 | 對敵方全體進行劍屬性攻擊,並且對我方全體施予物防提升的效果 | 後期基本上只能打個位數傷害,用於羣體劍系破防和我方物防buff |
山賊 | 斧 | 800 | 對敵方全體進行斧屬性攻擊 | 橫行一章,後期僅用於羣體多段的斧系破防,傷害基本在三位數左右 |
舞娘 | 短劍 | 2500 | 對敵方全體進行短劍屬性攻擊,並且有一定幾率能夠附加異常狀態 | Boost MAX的情況下基本都能上到異常,每次攻擊附加的異常單獨計算持續兩回合,同種異常持續時間疊加,一章滿Boost秒boss的存在,羣體多段短劍破防的最佳選擇,後期傷害在三位數左右 |
神官 | 光 | 10000 | 對敵方全體進行光屬性攻擊 | 由於消耗關係導致基本需要在中後期使用,但由於魔導師的存在,作爲多段光系的低傷害破防並沒有太多使用機會,輸出勉強四位數 |
古代劍士 | 劍 | 30000 | 對敵方全體進行大傷害劍屬性攻擊 | 即使在中後期傷害還算可以,在第四章可以break階段打出每擊4000+,商人Break階段輸出的最佳選擇 |
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