《茶杯頭》最令人驚喜的地方是什麼?

茶杯頭

美術風格已經有很多人評論了,作爲最大賣點的確是極其出色,任何一個看過上世紀美國動畫的人都會爲其折服,我就來說說遊戲性。

難度太高了,不是一般玩家能玩的動的,我估計大部分玩家爲了美術風格而衝動消費之後打一兩關就會丟庫裏不玩了。難度設這麼高可能是一個缺點,但絕不是設計師失誤,它需要這麼高的難度來維持遊戲樂趣。這個遊戲在關卡設計上非常耿直,沒有馬里奧那樣的迴轉曲折,大部分時候玩家面對的都是BOSS和它放出的一堆雜兵,爲了持續吸引玩家的注意力,必須提高難度以刺激大腦,畢竟單靠美術風格不可能讓玩家持續興奮幾個小時,關卡設計又比較單調,就只能用高難度來調動玩家的能動性了。這讓我想起了以前的世嘉,茶杯頭要是放在街機上絕對能風靡世界,這不就是孟德爾書記說的“觀賞性很強但自己玩未必好玩”的世嘉街機遊戲的典型嘛。

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