體驗
《死亡細胞》有着令人震驚的遊戲設計——不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法結合在一起,創造出了一種引人入勝的遊戲體驗。它真的是太有趣了,因爲哪怕是在要塞中探索了十多個小時以後,我還能不斷髮現一些全新的內容。《死亡細胞》的核心就是它風險與回報並存的玩法。你所操縱的主角,是一團可以附身在無頭屍體上的細胞。出於某些不爲人知的原因,他需要在一片由系統隨機生成、擁有大量細節的地牢中不斷探索。玩家則需要從一次又一次的死亡中汲取經驗,然後期待在下一次的冒險中走得更遠。以此爲核心而構建起來的遊戲循環,讓《死亡細胞》的體驗變得非常特別。每到達一個新區域,或者發現一種新的武器、裝備、技能,背後都會摻雜着許多苦樂參半卻又難以忘懷的回憶。在這樣的基調之下,你將會慢慢揭開籠罩在劇情上的神祕面紗。你在某個方面投入的卷軸越多,生命值的增長量就會變得越少。所以如果你想要變得更加耐揍的話,最好是選擇分散投資。不過這樣一來,角色的輸出很難實現最大化,到了最後一關的時候就會顯得比較無力《死亡細胞》爲玩家提供了廣闊的試驗空間,只是最後的結果卻是無法預計的。即便是同一件武器或者物品,它們的詞綴也不盡相同。這也推動着我持續不斷地進行着優化。
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