《波西亞時光》最令人驚喜的地方是什麼?

波西亞時光

最開始玩的時候簡直瘋了,天天砍樹挖礦造東西,遊戲裏每天一醒來就等着去工會接任務,給人送禮,各個人物的喜好記得清清楚楚。遊戲的可玩度也很不錯,建造工坊、打怪、釣魚、攻略NPC、挖礦、種植,可以說我最開心的就是給安託因提交成品的那一刻,“碳鋼錠時光”果然名不虛傳,可以說前100個小時完全不覺得無聊。

這兩年來,《波西亞時光》增添了非常多內容,沙漠、星光島、各種遺蹟等等。看得出來開發者有意減少玩家麻煩的步驟,自動組裝臺、工廠、達娜的礦石服務都大大減少了肝度,後期友好很多。

就跟所有模擬經營遊戲一樣,到後期就疲軟了,特別是完成主線劇情之後,不知道玩什麼。而且這個遊戲的自由度很低,跟動物之森相比玩家能夠自由探索的比較少,所以後面我玩着玩着就很煩,由於前期太肝,我也懶得開新檔了。

不得不說《波西亞時光》裏NPC的人物形象做得很一般,太僵化了,配音那麼爛就別配了好嗎?男性角色我沒一個喜歡的,女性角色也很一般,最後我沒結婚,直接孤獨終老了.....

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