遊戲驚喜的地方
1、相比原罪1,畫面的提升有目共睹,風景更美,畫面也更細膩,細節的刻畫也更出色,部分法術沿用了一代,但是特效全部升級重做,也添加了很多新的法術,粒子效果更佳。2、添加了解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細的探索才能發現,裏面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有出乎意料的奇遇等待着你。有些寶箱和場景需要利用法術來獲取,比如傳送,雖然一代也有,但是二代更隱祕,稍不留神就錯過了。3、殺死怪物後的戰利品不再掉落在地上,而是和魔獸一樣在身體上拾取,但是沒有閃光提示,可能會漏撿。S/L強迫症患者的福音。4、暫時只有探索模式和經典模式兩個難度,探索應該是偏向休閒,經典的難度也不大,沒有戰術難度個人表示非常失望,我的聰明才智無處安放……5、地圖沒有任何的索引,全靠自我探索,而且沒有繪製地圖通道,對於喜歡走遍每個角落的探索者不夠友好,走過的地方就是亮的,沒走的就是暗的,不過畢竟不是ARPG,可以理解。6、種族有蜥蜴人,人類,精靈,矮人等等,不過目前只開放了第一章,所以很多種族還不可以選取,職業比前作多添加了幾個,玩法更多了。7、法術不再可以全部都拉到快捷欄了,人物屬性多了一個“記憶”,腦容量不夠你只能選取部分的技能放到快捷欄,所以屬性點要自己權衡了。物品自帶的技能不需要消耗腦容量。8、一開始選擇了樂器,可以在部分場景自定義音樂,用自己的樂器演奏。9、護甲變得真正有實際效果了,分爲物理和魔法護甲,身上的護甲總值有多少就可以在戰鬥中抵禦多少的傷害,護甲值損耗完纔會開始扣血。近戰終於有用了,高難度下應該不會再和一代一樣,只能放個BUFF就跑路。10、小地圖下方多了壓力指示器,附近有特殊情況的時候,會變成黃色閃爍提醒,要麼就是劇情,要麼是有重要的戰鬥。11、延續了一代的人格特色,對話選擇會影響你的人格,導致不同的人物加成。12、爲製造單獨增加了一個頁面,不像一代很多人不知道可以合成東西,因爲一代都是直接兩個東西拉到一起就是合成,這代細化了,應該是增加了不少的配方。13、同一個顏色和名字的東西屬性也是隨機的,物品的等級越高,屬性越好。物品等級是物品特有的分級,並不是人物能裝備的最低等級。
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