武技連擊
在看過《異度神劍2》的戰鬥系統解析後,我們能發現一個關鍵技巧:
取消
取消帶來的好處很多:減少硬直空擋、提升取消後的技能傷害、增加必殺槽的積攢量。
增加必殺槽的積攢量,這一點很關鍵,因爲在遊戲中後期,戰鬥輸出主要來自於必殺技連擊,也就是異刃連擊。
本文將講解:如何通過多種取消,實現高效率積累必殺槽,達到更高的戰鬥輸出。
首先,我們明確一個基準:不用取消技巧,直接釋放武技,增長 1/4 必殺槽。
而《異度神劍2》中的取消技巧包括:
武技 取消 自動攻擊
- 具體操作:自動攻擊後,馬上釋放武技
- 必殺槽收益:增長 1/2 必殺槽(根據取消的自動攻擊段數,±1/8)
武技 取消 武技
銜接上一張動圖,在釋放 X 鍵位的武技後,馬上釋放 Y 鍵位的武技,畫面中會有一圈藍光
- 前提條件:習得角色牽絆圓環中的武技連環(每個角色的這一技能有不同的名字),可以用武技取消武技。
- 具體操作:在武技 A 動畫結束時,馬上釋放武技 B
- 必殺槽收益:1/2 必殺槽
異刃切換 取消 武技
還是在上一張動圖之後,釋放了 B 鍵位的武技後,馬上按十字鍵,切換異刃,畫面中會有一圈藍光
- 具體操作:在武技動畫結束時,馬上按十字鍵,切換異刃
- 必殺槽收益:1/4必殺槽
- 注意:切換異刃後,必殺槽的等級是保留的。不過若是已經達到了 Lv4,則切換異刃後,回落到 Lv3,需羈絆MAX(金色線)狀態下才會提升到 Lv4。
武技 取消 異刃切換
銜接上一張動圖,切換異刃後,馬上釋放武技,畫面中有一圈藍光
具體操作:切換異刃後,馬上釋放武技
必殺槽收益:1/2 必殺槽
必殺技 取消 武技
必殺技取消武技,等同於,武技取消武技。取消的效果是:在消耗掉對應的必殺槽後,回覆 1/2的必殺槽。
如果不用取消技巧,那釋放必殺技後回覆 1/4 必殺槽,和武技一樣。
武技9連擊
憑藉上述技巧,我們就能完成3名異刃、武技9連擊:
- 3名異刃都準備就緒;必殺槽0
- ↓
- 自動攻擊;必殺槽0
- ↓ 取消
- 異刃A,武技1; 必殺槽 1/2 (假定在第二段自動攻擊時取消)
- ↓ 取消
- 異刃A,武技2;必殺槽 1
- ↓ 取消
- 異刃A,武技3;必殺槽 1.5
- ↓ 取消
- 異刃切換;必殺槽 1.75
- ↓ 取消
- 異刃B,武技4;必殺槽 2.25
- ↓ 取消
- 異刃B,武技5;必殺槽 2.75
- ↓ 取消
- 異刃B,武技6;必殺槽 3(此時,角色和異刃的羈絆若已經到達 MAX,在兩者連線不斷的情況下,必殺技自動升到 Lv4)
- ↓ 取消
- 異刃切換(之後的武技連擊,積攢的必殺槽已經溢出)
- ↓ 取消
- 異刃C,武技7
- ↓ 取消
- 異刃C,武技8
- ↓ 取消
- 異刃C,武技9
- ↓ 取消
- 釋放 Lv3 以上的必殺技
按照上面的操作,就算中間有一些失誤,到第三名異刃時,也應該夠放 Lv3 的必殺技了。
如果異刃和角色的信賴度夠高,在異刃C放完武技後,異刃A應該已經準備就緒了。
那就重複以上連招……
這樣操作的意義是什麼呢?
通過連續的取消,省去了中間自動攻擊的鋪墊,可以在短時間內積攢必殺槽。
那麼,光靠玩家自己的角色,就可能完成異刃連擊。
因爲在上述連擊中,還能穿插多次必殺技取消武技的操作。
至於配合隊友,自然也是無往不利。
主角:BUG一樣的存在
爲什麼說主角就是個 BUG 呢……
因爲從第5章開始,焰和光在戰鬥中就能隨意切換,沒有CD。雖然武技 CD 不會刷新,但可以通過“走砍”快速攢武技槽。
那麼當主角習得武技連鎖後,他可以非常輕鬆地釋放三種異刃連擊:
- 火→火→火
- 火→火→光
- 光→光→光
主角光環之強大,莫過於此。
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