神界:原罪 2
火系 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)
火系 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)
火系 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)
火系 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)
火系 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換爲火)
氣系 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)
氣系 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)
氣系 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)
氣系 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧裏的人。戰士衝鋒技能,或者變形蠻牛衝撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)
氣系 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換爲電)
水系 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)
水系 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成範圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)
水系 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)
水系 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血 50%)
水系 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換爲水)
土系 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)
土系 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)
土系 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 範圍內目標失明, 移除範圍內的地表效果和空中的霧氣)
土系 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)
土系 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換爲毒)
個人覺得最強合成技能應該就是土系 惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。
因爲技能傷害是以武器爲基礎來計算的。經過測試,我的盜賊用了之後,連續3個技能下去,背刺 暴擊,BOSS的物防和魔防就同時沒了,一個沒雙抗的BOSS和鹹魚也沒區別了。
這個技能BOSS戰的時候,直接爆發一套,把BOSS控到死很好用。
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