《傳說之下》核心玩法是什麼?

傳說之下

最核心、也最重要的選擇其實只有一個,那就是殺還是不殺。無論是隨機遭遇的野怪還是與你擦肩而過的NPC,你幾乎可以殺掉遊戲中每一個你見到的角色,而與此同時,所有的爭端也都可以用和平方式加以解決。在衝突、或者說戰鬥發生的情況下,除了一般的攻擊指令,遊戲總是會給我們提供一系列用嘴炮、或是其他奇葩方法解決問題的手段,選擇權完全交在了玩家自己的手裏(比如在面對兩隻狗時,和平解決的手段是在泥地裏打滾,讓自己身上的氣味變得像是“小狗”)。遊戲後續的情節與結局都將因爲你的每一次的屠刀高舉或大發慈悲而發生改變。 這乍一看是對傳統RPG設計理念的某種嘲諷,但稍微深入體驗一下你就會察覺,在這個方向進行過度解讀是多麼的危險。因爲隨着遊戲的推進我們會很快發現,大發慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因爲即便你打算奉行和平主義,你的敵人卻未必立刻就會被你說服。不殺生的代價往往是每場戰鬥中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說服他們爲止。 在遊戲中你的屬性,其實並不很重要。

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