達成
由於遊戲故事線設置的比較獨特,如果你只是通關了一般結局,建議你還是最好先通關GOOD END之後再看。
Sans和Papyrus本身其實是字體的名字,他們說話時對話框裏面的那個字體。
遊戲一共有三個特殊結局和一般結局,但是故事的發展並沒有分支,只有一條線。
一般結局沒有特殊要求,只要有EXP並且沒有滅絕所有怪物即可。最終BOSS是魔性小花
好結局要求不殺一隻怪(即到sans的裁決時LV和EXP爲零),觸發三個約會事件,並完成真實驗室。最終boss是Asriel Dreemurr
壞結局要求滅絕所有怪物(即該地區內無法再踩到怪),一路殺到最後,如果你選擇這條線的話可以無視部分解密內容。最後的交易是永久的,除非換電腦或者重裝系統否則無法撤消。如果你是正版玩家的話這個交易還會和賬號綁定(STEAM雲存檔)。關於這個交易的存檔單獨保存在另外的文件裏,steam雲存檔可以手動關閉
真結局要求先觸發壞結局,接受交易,之後按照好結局的要求再玩一邊。這個路線基本上和好結局差不多,只不過在過程中和結局中稍微有一點不同(紅色字),另外多出了一些令人在意的細節。
在好結局的最後你可以選擇留下來或者離開,這個會影響最後出現的是全家福還是一小段羊媽送派動畫。
決心真正的作用是“活下去”和“改變命運”,也就是玩家擁有的存檔和重置遊戲的能力。
小花是相對較成功的實驗品,被導入了決心,但是由於自身靈魂的限制無法壓制人類的決心。
骷髏兩兄弟其實一開始有三個人,另一個叫W.D.Gaster(也是一個字體),是前任科學家,製作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因爲sans那裏有個迷之設計圖,據信是gaster的作品)之後存在被抹消,Alphys接管了它的職務。
骷髏兄弟本來並不是怪物中的一員,沒人知道他們從哪裏來的,但是突然有一天就出現了。
雖然sans和羊媽也能無視玩家的存讀檔和重置保留一部分記憶,但是這和小花的決心不一樣,是一種不同的機制。
羊媽會記住你喜歡的口味。
真實驗室中的怪物都是決心注入失敗的產物。
在一開始你命名是掉下去的人的名字,意思是說你操作的人物並不是你在遊戲世界的代表,你和你操作的人物是兩個不同的人。
在壞結局中交易的靈魂指的是正在玩這個遊戲的玩家的靈魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最後一個掉下去的孩子
一切的起源是第一個掉下去的孩子(原遊戲中有雙關,即墮落者),Chara。
Chara的死是故意爲之的。
每當你操作Frisk獲得EXP,LV增長之後,Chara就會逐漸侵蝕Frisk的靈魂,直到最後完全取代,即壞結局。Chara之所以能做到這些完全是依靠玩家的決心。
真結局即Chara獲得玩家的靈魂後審視玩家的舉動,最終發現了有這樣一種可能性打破屏障,也就是“好結局”。最後在打破屏障離後露出真面目,滅絕人怪兩界。
Chara最一開始的計劃是犧牲自己讓Asriel到人類世界,再吸收六個靈魂打破屏障。然而事實上Asriel自己並不認同這個計劃。
在好結局的最後你有機會向所有人道別,這個時候一路回到遊戲的最開始你就能見到Asriel了,這是唯一一次Asriel可以作爲地圖NPC來對話。
在壞結局最後的長路上,小花是在告訴玩家自己在變成花之後(也就是Asriel獲得決心之後)都做了些什麼。
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