艾爾登法環
總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。
在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K分辨率運行,XSS則以2K分辨率來渲染。 在幀數優先模式下,PS5和XSX分辨率最低爲2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,分辨率動態範圍爲1792x1008至 2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。
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陰影是兩種模式之間最大的區別,在XSS上,陰影效果比其它兩臺設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現分辨率較低、模糊的陰影。
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幾臺設備在加載時間上差距較大,PS5爲6到7秒,XSX|S則爲17秒左右。目前遊戲在質量模式中啓用了動態模糊,並會根據情況自動開啓和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。 視頻畫面:
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